Introduction
L'univers de la Tour Sombre, créé par Stephen King, est un monde vaste et complexe, rempli de mystères et d'histoires entrelacées. Ce monde, lié à notre propre réalité et à d'autres mondes alternatifs, est régi par des forces anciennes et des technologies oubliées. La Tour Sombre elle-même est le point central de tous les mondes, et sa stabilité est essentielle à l'existence de la réalité telle que nous la connaissons. Cependant, ce monde est en proie à des pannes fréquentes, tant au niveau de ses fondations mythologiques que de ses infrastructures mécaniques. Cet article explore en profondeur la chronologie des événements clés de cet univers, tout en mettant en lumière les causes et les conséquences de ces pannes récurrentes.
L'Aube de la Création : Discordia et les Rayons
Au commencement, il n'y avait que la Discordia, la soupe de la création, également connue sous les noms de Supérieur et Primauté. De cette source primordiale jaillirent les six Rayons, des courants d'énergie magique qui liaient, stabilisaient et unissaient le monde autour d'un point central : la Tour Sombre. La Tour Sombre, parfois appelée Can Calyx, le Hall du Rétablissement, ou le désespoir des hommes, était le pilier central de la réalité.
Roland Deschain, le dernier pistolero, évoque une légende qui remonte à "avant le commencement des temps", soit 3 milliards d'années avant les événements de "Terres perdues". Cette légende raconte l'histoire du Vieil Astre (Apon) et de la Vieille Mère (Lydia), un couple dont l'amour passionné fut brisé par la jalousie et la querelle. La dispute cosmique entre Apon et Lydia entraîna la création de la Terre, de la Lune et du Soleil, et l'exil de Cassiopée, la cause de leur discorde, sur un fauteuil à bascule fait d'étoiles.
Il est important de noter que, selon les astronomes, notre univers aurait entre 10 et 15 milliards d'années, et que notre soleil et son disque planétaire seraient nés il y a 4,5 milliards d'années. La chronologie de la Tour Sombre semble donc plus jeune que celle de notre réalité.
L'Âge de la Magie et le Départ de la Primauté
La Primauté abandonna certaines de ses créatures lors de son départ. Beaucoup de ces créatures abandonnées ne réussirent pas à s’adapter et survivre. Mia, une des rares créatures qui s’adaptèrent, devint une sorte de succube, immortelle et immatérielle, son unique lien avec l’humanité se trouvant dans des rapports sexuels qu’elle pouvait avoir avec certains individus errant… Des rapports sexuels qui entraînaient généralement la mort de l’individu en question. Mia commença cependant à éprouver un manque terrible assez rapidement. Contrairement à ses semblables, elle désirait plus que tout devenir mère et avoir un enfant bien à elle. Mais cela était impossible. On ne sait exactement quand le départ de la Primauté a eu lieu ni si Mia est apparue longtemps après son départ.
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Quand l’Age de la Magie cessa, il laissa la place à l’Age des Machines. La magie s’en est allée. Maerlyn s’est retiré dans sa grotte dans un des nombreux mondes. L’épée de Eld a laissé sa place aux armes des Pistoléros dans un autre monde et la magie s’en est allée. Au travers des époques, les alchimistes, les grands scientifiques et les grands techniciens (…), tous les grands penseurs (…) créèrent des machines qui firent fonctionner les Rayons. Il s’agissait de machines incroyables mais elles n’en demeuraient pas moins mortelles. Ces hommes remplacèrent la magie par des machines.
L'Ère des Machines et la Mort Rouge
Au travers des époques, les alchimistes, les grands scientifiques et les grands techniciens (…), tous les grands penseurs (…) créèrent des machines qui firent fonctionner les Rayons. Il s’agissait de machines incroyables mais elles n’en demeuraient pas moins mortelles. Ces hommes remplacèrent la magie par des machines. Les Grands Anciens recréèrent le monde.
La plupart des gens sont devenus stériles. Mia, comme beaucoup d’autres créatures stériles, voit son désir d’enfant grandir, surtout lorsqu’elle découvre un couple avec un bébé à Fedic. Selon les légendes, dans le château sur l’abysse, une fiole contenant des éléments diaboliques est ouverte alors qu’elle aurait du rester fermée à jamais… La Mort Rouge est alors libérée et entraîne les êtres vivants dans la mort… D’autres légendes précisent que cette Mort Rouge est en fait venue des profondeurs de l’abysse… Mais certains personnes survivent et semblent être immunisées.
Les hommes pensaient qu’ils auraient toujours été là pour construire de nouvelles machines pour remplacer les anciennes. Mais aucun d’entre eux n’avait prévu ce qui se passa. Personne n’avait prévu la Mort Rouge… Dans certains autres mondes, des grands fléaux déciment des populations entières.
La Dégénérescence et les Pannes des Machines
Les machines commencèrent à devenir folles (…). Le monde bougea. Et il n’y eu plus personnes pour remplacer les machines qui permettaient à la magie de la création de tenir bon, car la Primauté s’en était allé depuis longtemps. La magie n’est plus et les machines tombent en panne. Environ 2000 ans avant que les Loups de Tonnefoudre ne commencent leurs raids dans la contrée de Calla Bryn Sturgis, disparition des Grands Anciens.
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Environ 1000 ans avant les évènements de SONG OF SUSANNAH, la Mort Rouge détruit toute vie dans le village de Fedic. Environ deux douzaines de siècles après le fléau de la Mort Rouge, les hommes du Roi Cramoisi arrivent à Fedic et installent un Dogan bien particulier, destiné aux jumeaux kidnappés par les Loups. Ce Dogan porte le nom du Dogan de l’Arc 16. C’est là même que des machines extrayaient ce qui va devenir la nourriture spirituelle des Briseurs. Et les Loups ne kidnapperont pas que les jumeaux de Calla Bryn Sturgis.
Walter O’Dim, connu pour être le Premier Ministre du Roi Cramoisi, découvre Mia et comprend le rôle qu’elle pourrait avoir… il lui propose un marché qui lui permettrait d’être mère… Et son fils deviendrait l’héritier du Roi Cramoisi. Elle pourrait l’élever 7 ans tout au plus et ensuite, il effectuerait son destin.
Dans le Dogan de l’Arc 16 à Fedic, Walter O’Dim et ses hommes de mains changent Mia à jamais pour la préparer à recevoir l’enfant qui changerait le cours des choses. Mia deviendra ainsi mortelle et sera extraite de la magie à jamais. Mia passe une longue période d’inconscience sombre et peu plaisante…Une amnésie rouge. Lorsqu’elle reprend connaissance, Mia, désormais mortelle, ne peut toujours pas concevoir de bébé. Elle peut cependant en porter un.
Mia découvre qu’elle sera un des éléments de la prophétie suivante :“He who ends the line of Eld shall conceive a child of incest with his sister or his daughter, and the child will be marked, by his red heel shall you know him. It is he who shall stop the breath of the last warrior”. (Celui qui termine la lignée des Eld concevra un enfant dans l’inceste avec sa sœur ou sa fille, et l’enfant portera une marque rouge sur son talon. L’enfant sera celui qui apportera le dernier souffle à l’ultime guerrier)
Celui qui termine la lignée des Eld n’est autre que Roland Deschain. Son Ka-Tet étant sa famille, Susannah est en quelques sortes sa sœur ou sa fille. Le plan de Walter pour accomplir cette prophétie est de guider Roland vers un Démon Élémentaire pour lui prendre sa semence, puis de le guider vers les autres membres de son futur Ka-Tet. La semence de Roland serait conservée par des procédés appartenant à la science des Grands Anciens. Le sacrifice de Jake permettrait alors à Susannah de jouer son rôle de diversion pour faire revenir le jeune garçon. Elle s’offrirait ainsi au Démon Élémentaire qui lui transmettrait la semence de Roland, mettant ainsi en place la prophétie. Mia pourrait alors prendre place comme mère porteuse de l’enfant. L’enfant lui serait alors transmis un peu de la même façon qu’on transmet un fax, résultat à la fois de la science et de la magie.
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Événements Marquants et Déclin Progressif
Entre 750 et 1000 ans avant que Roland ne devienne Pistoléro. Naissance de l’Affiliation. Entre 400 et 600 ans avant que Roland ne deviennent Pistoléro. Règne de Arthur d’Eld (Ancêtre de Roland, 29 générations avant ce dernier).
Dans THE WASTE LANDS (chapitre II-IV-10), nous apprenons qu’une « grande guerre civile - peut-être à Garlan, peut-être en une contrée plus lointaine appelée Porla - avait éclaté trois, peut-être quatre siècles auparavant. Les ondes s’en étaient peu à peu propagées à l’extérieur, poussant devant elles l’anarchie et la dissension. Peu de royaumes, voire aucun, avaient pu résister à ce lent train de vagues, et l’anarchie s’était étendue à cette partie du monde (…). A un moment donné, toutes les armées s’étaient retrouvées sur les routes, tantôt marchant à l’attaque, tantôt battant en retraite, nageant toujours dans la confusion et dépourvues d’objectifs à long terme. A mesure que le temps passait, elles s’effritèrent en groupes plus petits qui, à leur tour, dégénérèrent en bandes de pillards (Note : Dans la version originale, il est précisé qu’il s’agit des « Harriers »). La négoce accusa une baisse, puis périclita complètement. Voyager fut d’abord une source d’ennuis, puis de dangers. A la fin, ce fut quasiment impossible ».
234 ans avant les événements de WIZARD AND GLASS (chapitre I-1-1), toute vie dans la ville de Candleton est anéantie par la guerre (apparemment nucléaire) qui ravage le monde de Roland. Les « Terres Dévastées » prennent naissance.
Entre 150 et 120 ans avant les événements de WOLVES OF THE CALLA (chapitre VI-3), les Loups de Thunderclap (Tonnefoudre) viennent pour la première fois à Calla Bryn Sturgis pour prendre des enfants parmi la population de la région. Ils reviendront ensuite de façon cyclique environ tous les 23 ans.
120 ans avant les événements de THE WASTE LANDS, « les communications entre River Crossing et la grande cité de Lud cessèrent ». On paya, pour la dernière fois « tribut au château de la Baronnie » de River Crossing. Ceux qui avaient été envoyés « trouvèrent le château déserté » ainsi que des centaines d’hommes morts dont les mâchoires hurlaient sous une influence démoniaque. Ceux qui survécurent à cette rencontre s’en allèrent, atteints par « le mal des rayons ».
Le clan des hors-la-loi (« Harriers ») prit le nom des « Gris » et commença à lancer des assauts réguliers de la ville de Lud. Les natifs de Lud organisèrent une défense, et du fait de leur jeune âge, furent appelés les « Ados ».
Environ 90 ans avant les événements de THE WASTE LANDS, Lud fut assiégée par l’« ultime armée (…) conduite par un guerrier qui répondait au nom de David Quick ». Ce dernier trouva la mort alors que son avion s’écrasa. Environ 60 ans avant les événements de WOLVES OF THE CALLA, Jamie Jaffors, Pokey Slidell, Eamon et Molly Doolin se retrouvent face à quatre Loups de Tonnefoudre sur leurs chevaux gris. Après une courte hésitation, ils décident de ne pas se laisser faire et d’affronter les Loups. Mais ces derniers possèdent des armes sophistiquées qu…
Les Pannes Fréquentes : Symptômes d'un Monde en Crise
Les "pannes" dans le monde de Roland Deschain se manifestent de multiples façons :
- Défaillance des Machines : Les machines qui autrefois maintenaient les Rayons en place commencent à dysfonctionner, entraînant des perturbations dans l'équilibre du monde.
- La Mort Rouge : Une épidémie dévastatrice qui décime des populations entières, laissant derrière elle des villes fantômes et des paysages désolés.
- Guerres et Anarchie : Des conflits incessants et un effondrement de l'ordre social plongent le monde dans le chaos, rendant les voyages dangereux et le commerce impossible.
- Les Loups de Tonnefoudre : Des créatures mystérieuses qui enlèvent des enfants pour des raisons obscures, semant la terreur dans les communautés rurales.
- La Stérilité : Une diminution de la fertilité qui menace la survie de l'espèce humaine.
- Distorsions Temporelles et Réalités Alternatives : La Tour Sombre, affaiblie, provoque des anomalies temporelles et des chevauchements de réalités, brouillant les frontières entre les mondes.
Ces pannes ne sont pas des événements isolés, mais plutôt les symptômes d'une crise profonde qui affecte l'ensemble de l'univers de la Tour Sombre. La magie s'est estompée, les machines tombent en panne, et les forces du chaos gagnent du terrain. Le monde est en train de se désagréger, et la Tour Sombre, le pilier central de la réalité, est en danger.
Le Rôle de Roland Deschain et du Ka-Tet
Dans ce contexte de déclin et de pannes fréquentes, Roland Deschain, le dernier pistolero, se lance dans une quête désespérée pour atteindre la Tour Sombre et réparer les dommages causés par les forces du chaos. Accompagné de son Ka-Tet, un groupe d'individus liés par le destin, Roland affronte des dangers innombrables et surmonte des obstacles apparemment insurmontables.
Leur voyage les mène à travers des paysages désolés, des villes en ruine et des mondes alternatifs, où ils rencontrent des créatures étranges et des personnages énigmatiques. Ils découvrent les secrets du passé et les prophéties de l'avenir, et ils apprennent à maîtriser leurs propres pouvoirs et à travailler ensemble pour atteindre leur objectif commun.
Le Ka-Tet de Roland est confronté à des choix difficiles et à des sacrifices douloureux, mais leur détermination à sauver la Tour Sombre et à restaurer l'équilibre du monde ne faiblit jamais. Ils sont les derniers espoirs d'un monde en proie à des pannes fréquentes et à la menace de la destruction totale.
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