Les dragodindes sont des montures essentielles dans Dofus, transformant les déplacements fastidieux en balades agréables. La maîtrise de leur élevage et de leur reproduction est une compétence précieuse pour tout joueur. Cet article explique en détail comment rendre une dragodinde féconde et comment fonctionne le processus de reproduction, en utilisant les informations fournies.
Capture de Dragodindes Sauvages
Les dragodindes sauvages se trouvent dans leur territoire dédié dans la montagne des Koalaks. Pour capturer une dragodinde sauvage, le sort "Apprivoisement de monture" est indispensable. Ce sort s'obtient dans le donjon Koulosse en échange de 50 fleurs de Kaliptus et 50 feuilles de Kapiltus.
En plus du sort, il faut équiper un filet de capture comme arme (avec 10% de réussite). Le combat se déroule normalement, mais avant de tuer la monture, il faut lancer le sort d'apprivoisement. La dragodinde doit être tuée tant que le sort reste actif, comme pour le sort de capture d'âmes. À la fin du combat, il y a 10% de chance de capturer la dragodinde avec un filet simple. La dragodinde capturée sera équipée, mais ne pourra pas être montée immédiatement. Elle doit être placée dans un enclos pour libérer l'emplacement et permettre la capture d'autres dragodindes.
Il est important de noter que les dragodindes sauvages ne peuvent pas être montées directement. Elles servent uniquement à la reproduction pour obtenir des dragodindes qui, elles, seront montables.
Les Jauges de la Dragodinde
Il existe huit jauges principales à surveiller lors de l'élevage de dragodindes :
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- Énergie: Similaire à l'énergie d'un joueur, elle se régénère avec des pains, des potions ou en se déconnectant dans une taverne.
- Expérience: Comme l'expérience d'une guilde, un pourcentage de l'expérience gagnée en combat peut être attribué à la monture. Ce pourcentage se modifie dans l'onglet Monture.
- Fatigue: Augmente lorsque la dragodinde active des objets d'élevage. Quand elle atteint 240, il n'est plus possible de la faire travailler. La fatigue diminue progressivement lorsqu'on la laisse se reposer dans l'enclos ou dans l'étable.
- Reproduction: Indique le nombre de fois où la dragodinde a fécondé ou a été fécondée (maximum 20 fois).
- Amour: Essentiel pour la reproduction.
- Maturité: Indispensable pour la reproduction.
- Endurance: Nécessaire pour la reproduction.
- Humeur: Influence le gain des autres jauges (agressive, sereine et apaisée).
Il est crucial de distinguer l'énergie de la fatigue. L'énergie se restaure, tandis que la fatigue limite l'activité de la dragodinde.
L'Importance de l'Humeur
L'humeur de la dragodinde joue un rôle crucial dans l'élevage :
- Entre -2000 et 2000 (état moyen): Gain de points de maturité.
- Humeur positive (sérénité): Gain de points d'amour.
- Humeur négative (agressivité): Gain de points d'endurance.
Les Émotes de Direction
Les dragodindes réagissent aux émotes de leur propriétaire :
- /bye (faire un signe de la main): S'approche d'une case.
- /appl (applaudir): S'approche de deux cases.
- /kiss (faire un bisou): S'approche de beaucoup de cases.
- /mad (se mettre en colère): S'éloigne d'une case.
- /oups (vent de panique): S'éloigne de 2 ou 3 cases.
- /weap (montrer son arme): S'éloigne de beaucoup de cases.
Objets d'Élevage et Leur Utilisation
Il existe six types d'objets d'élevage :
- Mangeoires: Redonnent de l'énergie aux montures non-sauvages.
- Caresseurs: Augmentent la sérénité de la dragodinde.
- Baffeurs: Augmentent l'agressivité.
- Abreuvoirs: Augmentent la maturité, à condition que l'humeur soit équilibrée (entre -2000 et +2000).
- Dragofesses: Augmentent l'amour, mais l'humeur doit être positive (sérénité).
- Foudroyeurs: Augmentent l'endurance, mais l'humeur doit être négative (agressivité).
Pour placer un objet d'élevage dans un enclos privé, il faut le cibler depuis son inventaire et sélectionner la case où l'on veut le poser. Pour activer un objet, il faut diriger la dragodinde sur une case adjacente à l'objet.
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Rendre une Dragodinde Montable
Une dragodinde est montable si elle est non sauvage, mature et qu'elle a de l'énergie. Les dragodindes sauvages ne peuvent pas être rendues montables, elles servent uniquement à la reproduction.
Maturité
Une dragodinde mature a sa maturité au maximum (1000 pour une amande). Pour augmenter la maturité, l'humeur (agressivité/sérénité) doit être comprise entre -2000 et 2000. Les abreuvoirs sont utilisés pour augmenter la maturité.
Énergie
L'énergie peut être augmentée en utilisant une mangeoire ou en nourrissant la dragodinde avec du poisson cru et de la viande crue. Il est important de noter qu'une dragodinde peut être "montable" sans énergie, mais elle ne pourra pas être montée tant qu'elle n'en a pas.
Méthode Pratique
Pour rendre une dragodinde montable, suivez ces étapes en fonction de son sexe et de son humeur :
Mâle avec agressivité/sérénité en dessous de -2000:
- Utiliser des caresseurs jusqu'à ce que l'agressivité remonte à environ -1800.
- Utiliser des abreuvoirs jusqu'à ce que la maturité soit au maximum.
- Utiliser des mangeoires pour augmenter l'énergie.
Mâle avec agressivité/sérénité au-dessus de 2000:
- Utiliser des baffeurs jusqu'à ce que l'agressivité/sérénité retombe juste sous 2000.
- Utiliser des abreuvoirs jusqu'à ce que la maturité soit au maximum.
- Utiliser des mangeoires pour augmenter l'énergie.
Femelle avec agressivité/sérénité en dessous de -2000:
- Utiliser des caresseurs jusqu'à ce que l'agressivité remonte juste au-dessus de -2000 (par exemple, -1990).
- Utiliser des abreuvoirs jusqu'à ce que la maturité soit au maximum.
- Utiliser des mangeoires pour augmenter l'énergie.
Femelle avec agressivité/sérénité au-dessus de 2000:
- Utiliser des baffeurs jusqu'à ce que la sérénité descende à environ 1800.
- Utiliser des abreuvoirs jusqu'à ce que la maturité soit au maximum.
- Utiliser des mangeoires pour augmenter l'énergie.
La fatigue augmente à chaque utilisation d'un objet d'élevage. Arrivée à 240, il faut laisser la dragodinde se reposer dans l'étable. Une astuce consiste à ne pas laisser la dragodinde se reposer trop longtemps une fois sa fatigue à 240, pour profiter d'un bonus de gain dès le début de la prochaine session d'élevage.
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Rendre une Dragodinde Féconde
Pour qu'une dragodinde soit féconde, elle doit avoir :
- 7500 en amour ou plus
- 7500 en endurance ou plus
- 1000 en maturité (maturité maximale)
- Être de niveau 10 dans le cas d'une monture non sauvage (cette condition ne s'applique pas aux dragodindes sauvages).
Amour
Pour monter l'amour, l'humeur (agressivité/sérénité) doit être >0. Il faut utiliser la dragofesse.
Endurance
Pour monter l'endurance, l'humeur doit être <0. Il faut utiliser les foudroyeurs.
Il n'est pas possible de monter l'amour et l'endurance en même temps.
Reproduction des Dragodindes
La reproduction peut se faire en enclos public ou en enclos de guilde. En enclos public, une seule dragodinde par personne est autorisée, il faut donc être deux joueurs. En enclos de guilde, un seul joueur peut suffire pour la reproduction.
Dans les deux cas, les joueurs doivent amener leurs dragodindes sur la même case. Il arrive que les dragodindes soient réticentes et qu'il faille s'y reprendre à plusieurs fois.
Après la reproduction, les dragodindes perdent 7500 en amour et 7500 en endurance. Les dragodindes mâles sauvages disparaissent à la fin de la reproduction, et les dragodindes femelles sauvages disparaissent à la naissance de leurs petits.
Croisements
Les dragodindes sauvages sont de trois types : amandes, rousses et dorées. La reproduction entre ces lignées pures peut donner lieu à des croisements.
Naissance
Une dragodinde enceinte est annoncée dans la partie où il était écrit "féconde". Le temps de gestation y est clairement affiché. La période de gestation varie suivant la génération des dragodindes (48 heures pour les dragodindes de génération 0, 60h pour la 1ère génération et 72 heures pour la seconde). Pour la naissance, la mère doit être dans l'étable.
Il peut y avoir de 1 à 3 bébés à la naissance, généralement dans l'état serein.
Capacités Spéciales
Certaines dragodindes possèdent des capacités génétiques :
- Précoce: Double les points gagnés en maturité.
- Amoureuse: Double les points gagnés en amour.
- Endurante: Double les points gagnés en endurance.
- Sage: Double l'expérience donnée à la monture.
- Reproductrice: Donne +1 bébé à l'accouchement (femelles uniquement).
- Porteuse: Double le nombre de pods de l'inventaire de la monture.
- Infatigable: Double les points gagnés en énergie.
- Prédisposée génétique: Donne un arbre de 20,6,3,1 au lieu du 10,6,3,1 (influence la sélection de la couleur).
- Caméléone: S'adapte aux couleurs du cavalier.
À la naissance, il y aurait 1 chance sur 20 qu'une dragodinde ait une capacité qui apparaît à l'accouchement et 1 chance sur 10 qu'une capacité d'un parent soit transmise à l'enfant. Chaque monture peut avoir jusqu'à deux capacités. La capacité Caméléone ne peut apparaître spontanément, elle ne peut qu’être transmise par un des deux parents.
Conseils Supplémentaires
- Pour un joueur non-éleveur, il est préférable d'acheter une monture déjà montable.
- Une monture ne meurt pas et n'a pas besoin d'être nourrie régulièrement comme un familier.
- Les montures disposent de leur propre inventaire.
- Les montures femelles ont un bonus en sérénité, tandis que les mâles ont un bonus en agressivité.
- Les montures juste avant de tomber en état « fatigué » apprennent trois fois plus vite.
- Depuis la version 2.16, l'énergie a une influence sur le nombre de bébés obtenus.
- Les enclos publics sont situés à Bonta et Brakmar et offrent tous les types de machines pour faire évoluer les montures.
- Un éleveur avisé sait parler à ses montures pour les inciter à se servir plus efficacement des équipements à sa disposition.
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