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Le Divin Enfant : Une Quête Épique à Travers le Monde de Dofus

Lorsqu'un nouveau personnage fait ses premiers pas dans le Monde des Douze, qu'il traverse rapidement Incarnam ou qu'il y passe un peu de temps, celui-ci se retrouve au pied de sa statue de classe à Astrub. La ville d'Astrub et ses environs offrent de nombreuses quêtes. Elles sont peu difficiles et permettent de se familiariser avec les systèmes de jeu et les usages d'un MMO et d'amasser quelques milliers de points d'expérience et des kamas. Ces quêtes vous initient aux mécaniques de jeu de manière plus poussée qu'Incarnam. Parmi ces aventures, la quête du "Divin Enfant" se distingue par son ampleur et les mystères qu'elle renferme.

Premiers Pas à Astrub et Quêtes Initiatiques

Après avoir quitté Incarnam, Astrub devient le point de départ de nombreuses aventures. La Conseillère Archie vous demande de rencontrer cinq figures emblématiques d'Astrub qui vous en apprendront d'avantage grâce à de nouvelles séries de quêtes. Ces quêtes, telles que "L'avis d'Archie m'aide", "Wambo des bacs à sable", "Un touriste averti en vaut deux" et "L'almanax du Mage Ax", sont essentielles pour se familiariser avec l'environnement et les mécaniques du jeu. Votre maître de classe vous propose de l'aider ou d'aider un disciple de votre classe lors d'une quête unique. Après avoir terminé votre quête de classe, parlez à votre maître d'ordre, qui vous conseillera de vous rendre à votre temple. Vous pouvez utiliser la statue de classe afin de vous y rendre plus facilement. Une fois sur place, le gardien du temple vous demande de trouver et consulter le livre de votre dieu présent quelque part dans le temple. Ceci fait, retournez à votre statue et parlez à votre maître pour toucher votre récompense. Votre maître de classe vous informe que vous êtes attendu à la tour du conseil en [0, -22], au sous-sol pour y rencontrer le chef du conseil d'Astrub.

À la Recherche d'Indices : Le Début de la Quête du Divin Enfant

La quête "Le Divin Enfant" débute de manière particulière, souvent par l'obtention d'une carte de loterie via des événements spéciaux. En activant cette carte, une quête se lance, vous guidant vers la bibliothèque d'Amakna en [4,1]. À l'intérieur, parlez à Harry Stote, qui vous demandera de fouiller tous les temples de classe du jeu pour trouver des indices.

Les Temples de Classe : Une Exploration Spirituelle

La quête vous mène au temple Iop en [1,3], où vous trouverez un livre marron contenant la suite du récit. Cependant, l'histoire reste incomplète, vous obligeant à chercher dans des bibliothèques plus importantes, comme celles de Bonta (côté angélique) ou Brâkmar (côté obscur).

Bonta et Brâkmar : Choisir son Alignement et Poursuivre la Quête

À Bonta, rendez-vous en [-33,-58] pour parler à Marcelle Rouste. Cette rencontre déclenche une nouvelle quête, "Laisse pas trainer tes fils", où Marcel Rouste vous demande de parler à Grace Malcean. Pour se faire, direction [33,-57] à la milice de la ville. Grace Malcean vous demande de trouver l'espion bontarien. Montez la map [-14,19] pour poursuivre la recherche.

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Quêtes Annexes et Exploration d'Astrub

En parallèle de la quête principale, de nombreuses autres quêtes à Astrub peuvent enrichir votre expérience et vous aider à progresser.

  • "L'arche de Nowa": Nowa est un Pandawa qui rôde aux abords de l'atelier des pêcheurs et des poissonniers en [2, -17].
  • "A la recherche des Enus disparus": Débloquée après avoir terminé "L'arche de Nowa". Gasdaure vous signale que les frères Pyrite ont disparu. Il vous faut retrouver le lieu de leur rétention dans les égouts en [2,-18].
  • "Tout finit par une bonne bière": Parlez à Acidrik Fenlapanse à l'intérieur de la taverne d'Astrub en [5, -17] au sujet des Fragments Retrouvés. Il vous informe qu'il ne possède pas d'autres exemplaires sur lui mais qu'Oz Dralett est un bouquiniste qui en possède quelques uns.
  • "La genèse d'un royaume": Arpagnagrobis vous invite à découvrir la bibliothèque d'Amakna en [4, 1].

Les Métiers d'Astrub : Une Initiation au Monde Artisanal

Ahenn Peuh, à l'hôtel des métiers d'Astrub en [1, -20], vous propose de débuter votre apprentissage des métiers.

  • "Art Culinaire": Fabriquer une Sauce goûtue à base de Lailait et d'une Dose de jus goûtu.
  • "L'arme à Guédon": Confectionner un Balai Colo au sous-sol de l'hôtel des métiers grâce à 2 Graine de Sesame, 5 Blé et 1 Bois de Frêne.
  • "Prêt-à-porter": Apporter un Tissu à cheveux.
  • "La clef de la réussite": Découvrir l'hôtel des ventes des bricoleurs en [5, -18].
  • "Les bons conseils d'Hel Munster": Aller voir Hel Munster à la Forêt des Abraknydes en [-5, -13] pour en apprendre davantage sur la forgemagie.

Défis et Missions : Protéger Astrub et ses Habitants

Badufron, le chef des mercenaires en [7, -18], vous confie diverses missions.

  • "Les prisonniers d'Astrub": Garder les prisonniers Guan Tanamaut, Alca Traz et LukiLoushiano.
  • "Ca bosse dur": Badufron vous indique trois amis qui ont régulièrement besoin de ses services et qui vous aideront chacun à obtenir une clé d'un des donjons des environs.

Exploration et Découverte : Les Alentours d'Astrub

Degui Quetiristou [1,-19] vous propose de visiter les alentours de la ville.

  • "La ballade des Astrubiens heureux": Rapporter quelques ingrédients.
  • "Visite guidée au château d'Allister": Découvrir plusieurs endroits remarquables au château d'Amakna [3, -5] et celui du port de Madestram [7,-4].
  • "Les gens du village": Découvrir le village d'Amakna et ses habitants.

Les Souterrains d'Astrub : Affronter les Menaces Souterraines

Votre maître d'ordre vous incite à explorer les souterrains d'Astrub en [6, -19]. Ant Emicheun vous demande de l'aider à soigner les Tofus malades et de combattre diverses créatures.

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  • Vaincre 10 Araknés malades.
  • Battre 20 Tofus malades.
  • Apporter 10 pattes d'Arakne.
  • Ramener 10 crocs de rats.
  • Débarrasser des Milirats d'Egoutant malades.
  • Battre 30 Milirats D'égoutants Malades.
  • Débarrasser de 20 Chamanes d'Egoutant malades.

L'Éternelle Moisson : Une Quête de Collection

"L'Éternelle Moisson" est une quête de capture de monstres avec des pierres d'âme. Elle consiste à capturer une grande variété de monstres, allant des plus communs aux boss de donjons.

Étapes de la Quête :

  • Étape 1 : Souris Grise, Moskito, Arakne, Boufton Blanc, Boufton Noir, Tofu Maléfique, Arakne Malade, Piou (Bleu, Jaune, Rouge, Vert, Violet, Rose), Flammèche (Air, Eau, Feu, Terre), Larve Bleue, Crabe, Tofu.
  • Étape 2 : Tofu Malade, Champ Champ, Pissenlit Diabolique, Arakne Agressive, Bandit Manchot, Rose Démoniaque, Gelée (Bleue, Menthe), Kwoan, Larve Verte, Bouftou, Kolérat, Larve Orange, Boulanger Sombre, Black Tiwabbit, Tiwabbit, Tiwabbit Kiafin, Tournesol Sauvage, Bandit du clan des Roublards, Gobelin.
  • Étape 3 : NodKoko, Tikokoko, Trukikol, Sanglier, Champa Vert, Citwouille, Vampire, Biblop (Coco, Griotte, Indigo, Reinette), Chevaucheur de Karne, Milirat d'Egoutant malade, Boo, Prespic, Cochon de Lait, Tortue Jaune, Wabbit, Chef de Guerre Bouftou, Berger Porkass.
  • Étape 4 : Croc Gland, Bulbambou, Tortue (Bleue, Rouge, Verte), Corbac, Étoile de la Mer d'Asse, Pichon (Blanc, Bleu, Orange, Vert), Bambouto, Maître Vampire, Minoskito, Noeul, Milimulou, Fourbasse, Bulbiflore, Bwork Mage, Croc Gland enragé.
  • Étape 5 : Rose Obscure, Black Wabbit, Mineur Sombre, Bwork Archer, Champa (Bleu, Marron, Rouge), Craqueboule, Mandrine, Kitsou Nakwa, Gargrouille, Dragodinde Amande Sauvage, Gelée Fraise, Wabbit Squelette, Chafer Invisible, Craqueleur, Bwork, Abraknyde, Kraméléhon.
  • Étape 6 : Scarafeuille (Blanc, Bleu, Rouge, Vert), Rib, Blop (Coco, Griotte, Indigo, Reinette), Cochon de Farle, Scaratos, Boomba, Tronknyde, Chafer Fantassin, Pichon Kloune, Abrakne, Chafer, Crocodaille, Rat d'Egoutant malade, Scorbute.
  • Étape 7 : Dragodinde Rousse Sauvage, Forgeron Sombre, Crustorail (Kouraçao, Malibout, Morito, Passaoh), Bulbuisson, Arakne Majeure, Araknawa, Grand Pa Wabbit, Wo Wabbit, Cavalier Porkass, Aboub, Amlub, Codem, Gink, Kirevam, Let Emoliug, Nebgib, Nipul.
  • Étape 8 : Osurc, Susej, Kokoko, Chafer (Archer, Lancier), DoK Alako, Koalak Immature, Gamino, Chaman d'Egoutant, Le Ouassingue Entourbé, La Ouassingue, Le Ouassingue, Palmifleur (Malibout, Morito, Passaoh), Sanglier Des Plaines, Abraknyde Vénérable, Craqueleur des plaines, Pandit, Chafer d'élite.
  • Étape 9 : Maître Bolet, Craqueboule Poli, Pandikaze, Kanniboul (Archer, Jav, Sarbak, Thierry), Pandalette Ivre, Rat d'Egoutant, Palmifleur Kouraçao, Ouginak, DragOeuf (Blanc immature, Doré immature, Noir immature, de saphir immature), Dragoss (Blanc, Doré, Noir, de saphir), Léopardo.
  • Étape 10 : Serpiplume, Corailleur, Kitsou Nae, Raul Mops, Pandawa Ivre, Cooleuvre, Coquille Explosive, Canon Dorf, Nakunbra, Don Duss Ang, DragOeuf (Blanc, Doré, Noir, de saphir), Koalak (Coco, Griotte, Indigo, Reinette), Rat d'Hyoactif, Sparo.
  • Étape 11 : Chiendent, Fantôme (Apero, Ardent, Arepo, Brave), Don Dorgan, Barbroussa, Le Flib, Nerbe, Chef Crocodaile, Serpentin, Kanigrou, Bitouf des plaines, Craqueleur poli, Mufafah, Mulou, Pandule, Kido, Kilibriss, Dragoeuf blanc éveillé.
  • Étape 12 : Dragoeuf (doré éveillé, noir éveillé, de saphir éveillé), Dragueuse, Guerrier koalak, Braconnier, Oni, Warko marron, Kitsou nere, Abraknyde sombre, Bulbig, Fossoyeur koalak, Koalak forestier, Piralak, Pékeualak, Gloutovore, Abrakne sombre, Dragodinde dorée sauvage, Chevaucheur koalak, Meupette.
  • Étape 13 : Bambouto sacré, Dragoeuf (guerrier, volant), Aerohouctor le guerrier, Aquabralak le guerrier, Ignelicrobur le guerrier, Terrakoubiak le guerrier, Disciple zoth, Brouture, Koalak sanguin, Bitouf sombre, Floribonde, Fécorce, Koalak farouche, Mama koalak, Momie koalak, Bourbassingue, Warko violet, Gamine zoth, Guerrier zoth.
  • Étape 14 : Tourbassingue, Abrakleur sombre, Dragoss (Blanc éveilé, doré éveillé, noir éveillé, de saphir éveillé), Soryo firefoux, Kitsou nufeu, Maho firefoux, Drakoalak, Fauchalak, Maître koalak, Poolay, Ignerkocropos l'affamé, Terraburkal le perfide, Aqualikros l'impitoyable, Aerotrugobur le malveillant, Trooll.
  • Étape 15 : Sergent zoth, maître zoth, Kaskargo, Bitouf aérien, Abrakleur clair, Yokai firefoux, Champaknyde, Tromperelle, Champodonte, Champbis, Champ à gnon, Champmane, Fantôme léopardo, Fantôme pandikaze, Fantôme pandule, Fantôme soryo Firefoux, Fantôme maho Firefoux, Fantôme yokai Firefoux, Pandore, Roissingue.
  • Étape 16 : Fantôme pandore, Fantôme Tanukouï San.
  • Étape 17 : Mob l'Eponge, Bouftou Royal, Tournesol Affamé, Gelée Royale (Bleue, Menthe), Shin Larve, Wabbit GM, Scarabosse Doré, Bworkette, Dragon Cochon, mominotor, déminoboule, Tofu Royal, Blop (Coco Royal, Griotte Royal, Indigo Royal, Reinette Royal), Rat Noir, Rat Blanc, Minotoror.
  • Étape 18 : Hell Mina, Tanukoui San, Craqueleur légendaire, Gardienne des égouts, Gelée royale fraise, Maître corbac, Blop multicolore royal, Corailleur magistral, Gourlo le terrible, Meulou, Wa wabbit, Moon, Koulosse, Skeunk, Abraknyde ancestral, Maître pandore, Tynril (ahuri, consterné, déconcerté, perfide).
  • Étape 19 : Gelée royale citron, Touchparak, Bworker, Sphincter Cell, Minotot, Silf le rasboul majeur, Crocabulia, Péki péki, Chêne mou, Ougah, Kimbo.

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