Le lancement d'un jeu vidéo est une étape cruciale, souvent semée d'embûches techniques et d'attentes élevées de la part des joueurs. Cet article se penche sur les problèmes de lancement rencontrés par différents jeux, incluant des soucis audio, des bugs graphiques, des problèmes de performance et des défis liés à l'équilibrage du jeu. Nous examinerons également les solutions proposées par les développeurs pour y remédier.
Problèmes Audio : Une Pluralité de Canaux et d'Occlusion
L'un des problèmes signalés par les joueurs PC concerne les divergences dans le nombre de canaux audio émis, entraînant des problèmes de son. Pour y remédier, une option a été ajoutée pour forcer la sortie stéréo sur PC.
Une enquête a également révélé un problème d'occlusion audio. L'occlusion audio est un filtre appliqué en fonction du type de matériau d'un objet ou d'une structure, principalement en fonction de son épaisseur et de la façon dont il bloque la fréquence complète du son. Seuls les objets de grande taille devraient appliquer ce filtre, mais de petits objets, comme une agrafeuse ou une pile de chiffons sur le sol, provoquaient l'activation du filtre à tort. Par exemple, une corbeille à papier taguée avec le mauvais matériau pouvait occulter le son comme si elle se trouvait derrière un mur, rendant le son plus difficile à entendre.
Améliorations de l'Expérience Utilisateur
Un certain nombre de mises à jour UI/UX sont prévues pour améliorer la fluidité des menus du jeu.
Équilibrage des Armes
L’équilibrage des armes est une chose qui est analysée en permanence, et les armes seront équilibrées pour la Saison 2 comme toute autre mise à jour saisonnière ou de mi-saison. Des détails sur l'équilibrage des armes seront disponibles dans les notes de correctif du lancement de la Saison 2. Plusieurs changements à venir concernent l'équilibrage des armes, ainsi que de nouvelles armes.
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Modifications du Goulag et de l'Économie du Jeu
Le 1v1 dans le Goulag sera de retour avec le lancement de la Saison 2. Des changements logistiques ont été apportés à l'expérience du Goulag : le butin au sol a été modifié ainsi que les attirails avec lesquels les joueurs apparaîtront. Le stock d’arme a été mis à jour pour inclure les fusils d'assaut, les mitraillettes et les mitrailleuses comme armes principales au fur et à mesure de la progression des cercles. Pour ceux qui quittent l'arène victorieux, le Goulag accordera une plus grande récompense financière.
En plus des modifications apportées au Goulag, la gestion de l’argent dans le Battle Royale est équilibrée en réduisant légèrement les récompenses financières pour l'exécution des contrats.
Ajustements du Système de Sac à Dos
Le nouveau système de sac à dos permet aux joueurs de personnaliser leur inventaire en fonction de leur style de jeu ou de leur rôle au sein d'une escouade. Dans le cadre des efforts continus pour équilibrer les combats, les sacs à dos moyens/grands ne seront plus disponibles et les joueurs éliminés laisseront tomber du butin au sol plutôt que des sacs à dos remplis de butin. Chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu, ce qui réduira l'impact de l'empilement des matériels médicaux, de l'équipement et des séries d'éliminations.
Personnalisation des Attirails et des Atouts
Les attirails ont toujours été un élément central du Battle Royale de Warzone, et une attention particulière y est prêtée. Les changements que les joueurs ont vu avec le lancement de Warzone 2.0 et depuis lors ont été réalisés dans le but de fournir une expérience personnelle et en équipe satisfaisante, tout en gardant un jeu stimulant.
La Saison 2 introduit des Paquet d'atouts personnalisables ! Cette fonctionnalité sera lancée avec un nombre légèrement réduit d’atouts disponibles, qui pourront être réintroduits lentement au fil du temps. Les armes principales continueront d'être disponibles aux stations de ravitaillement, mais à un prix plus abordable, afin que les joueurs puissent remporter la victoire avec les armes qu'ils désirent le plus. Le prix des marqueurs de largage tactique a été légèrement réduit afin que les escouades puissent acquérir leurs attirails complets plus rapidement. Il est également possible, en de très rares occasions, que les joueurs en trouvent dans les butins d’Al Mazrah.
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Normalisation des Gilets
Tous les joueurs commenceront désormais avec un gilet à 3 plaques. Les gilets de différentes tailles n'existeront plus dans les butins en Battle Royale. Cette normalisation apportera une plus grande fiabilité à chaque combat dès le départ.
Améliorations des Mouvements
Une modification importante a été apportée aux mouvements, ce qui devrait permettre d'obtenir de meilleurs résultats pour les joueurs en combat. À partir de la Saison 2, les joueurs pourront enfoncer les portes tout en plaçant leurs plaques d’armure comme s'ils sprintaient.
Accessibilité des Stations de Ravitaillement
Afin de rendre les stations de ravitaillement et leurs marchandises plus faciles d'accès, l'approche a été revue. Des emplacements d’apparition ont été ajoutés/ajustés, les apparitions seront statiques sur la carte, et les marqueurs de largage tactique ont un stock illimité dans toutes les stations.
Ajustements de l'IA dans DMZ
Dans la Saison 1, l'IA de DMZ était stimulante, mais la montée en puissance de la difficulté était souvent abrupte et certains joueurs étaient dépassés. Avec la Saison 2, un certain nombre de changements ont été introduits pour ajuster les types d'IA, leur nombre, leur précision à distance et bien plus encore. Des points d'infiltration à travers Al Mazrah sont ajustés pour améliorer l'expérience en début de partie en fonction des données de jeu.
Rééquilibrage des Missions de Faction
Les données et les commentaires ont confirmé que l’évolution du niveau de difficulté des missions de Faction était trop agressive pour de nombreux joueurs, et que cette difficulté a finalement rendu très difficile le déblocage du deuxième emplacement d’Arme assurée (en complétant toutes les missions de niveau 3) dans la Saison 1. L'échelle générale de difficulté des missions a été ajustée en fonction de la progression des niveaux.
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Nouvelles Missions et Zone d'Exclusion dans DMZ
De toutes nouvelles missions arrivent dans la Saison 2, y compris des nouveautés concernant la progression des missions de Faction actuelles et une réinitialisation de l'inventaire (contrebande et clés). Avec l'arrivée d'une nouvelle zone d'exclusion dans la Saison 2, les joueurs auront une troisième option à choisir pour se déployer dans DMZ. Les nouveautés concernant les missions de Faction incluent de nouvelles missions qui vous enverront à travers ces destinations, y compris Building 21.
Corrections de l'Occlusion Audio en Multijoueur
Comme indiqué dans les mises à jour précédentes, un type de système d'occlusion audio est resté désactivé en mode Multijoueur de façon périodique après le lancement. L'occlusion existait toujours dans le mode Multijoueur à cette époque, mais ce n'était pas le système le plus récent et le plus avancé.
Ajustements du Timing des Atouts Bonus
Beaucoup de retours ont été reçus sur le timing des atouts bonus, en particulier pour Fantôme. La position de cet atout a été envisagée, mais cela créerait un gros déséquilibre dans le système des atouts. Pour la Saison 2, le taux auquel les atouts bonus et ultimes sont gagnés a été mis à jour (réduction du coût des atouts bonus de 50 % et ultimes de 25 %).
Retour du Mode Hardcore et des Parties Classées
Le mode Hardcore fait son retour. Le mode Hardcore remplacera le mode Niveau 1. Les Sélections pour la Saint-Valentin seront de retour. Les Parties classées sont une expérience Multijoueur approfondie réalisée en partenariat avec Treyarch, la Call of Duty League et Infinity Ward.
Problèmes Rencontrés sur RPCS3 et Solutions Proposées
Suite à une mise à jour, un utilisateur a signalé avoir perdu toutes ses mises à jour des jeux sur RPCS3, bien que les mises à jour soient toujours présentes sur le SSD. De plus, l'option permettant de désactiver la configuration auto Retrobat avait disparu, ce qui affectait l'optimisation des jeux en 4K.
La suppression de l'option de configuration automatique de Retrobat est normale, car le but de Retrobat est de faire les réglages dans Retrobat. Il existe une option pour dire à RPCS3 d'utiliser les configurations par jeu qui seraient faites dans l'émulateur.
Pour Xbox 360, il est conseillé d'utiliser Xenia Manager pour télécharger la configuration conseillée et de choisir Xenia Manager comme émulateur pour démarrer basé sur ces settings.
Transparence et Communication
Des informations sur les nouvelles fonctions, cartes, modes et autres, seront communiquées dans les semaines à venir. L’article de blog complet d'annonce de la Saison 2 sera publié le 8 février. Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications.
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