Introduction
Le Solstice est un événement annuel très attendu dans Destiny 2, offrant aux Gardiens de nouvelles opportunités de briller et d'acquérir des équipements exclusifs. L'édition de cette année apporte son lot de nouveautés, notamment une approche renouvelée pour obtenir les armures de l'événement. Cet article explore en détail les contrats spéciaux disponibles à la Forge du Solstice, les ressources nécessaires et les stratégies pour les farmer efficacement.
Le Solstice 2024 et les Alliages
Le Solstice 2024 abandonne les traditionnels petits bois au profit d'un nouveau type de consommables : les alliages. Ces alliages sont essentiels pour obtenir les pièces d'armure de l'événement et peuvent être acquis en effectuant des contrats spéciaux disponibles dans la Forge du Solstice. La Forge du Solstice est accessible directement via l'onglet des quêtes.
Pour obtenir une pièce d'armure du Solstice, il faut débourser 100 alliages. Différents types de contrats sont disponibles, chacun offrant une quantité variable d'alliages en récompense.
Types de Contrats et Récompenses
Les contrats de la Forge du Solstice sont divisés en trois catégories principales : communs, rares et légendaires. Voici un aperçu de chaque type :
Contrats Communs
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- Prix : 1 Feuille argentée
- Récompense : 5 alliages
Contrats Rares
- Prix : 2 Feuilles argentées
- Récompense : 15 alliages
Contrats Légendaires
- Prix : 5 Feuilles argentées
- Récompense : 50 alliages
Quêtes d'Incandescence
Une fois que toutes les pièces d'armure sont en votre possession, des quêtes intitulées « Incandescence », suivies du nom d'une pièce d'armure au choix (par exemple, « Incandescence : Casque »), deviennent disponibles dans la Forge du Solstice. Ces quêtes permettent d'obtenir la lueur par défaut pour votre armure du Solstice nouvellement créée. Pour obtenir une pièce d'armure du Solstice munie de sa lueur par défaut, il faut débourser 50 alliages.
Stratégies pour Farmer les Ressources Rapidement
Farmer les Feuilles Argentées
Il existe plusieurs manières d'obtenir rapidement des Feuilles argentées. Actuellement, l'Épreuve est l'un des meilleurs endroits pour farmer cette ressource. La stratégie consiste à capturer rapidement les trois zones pour accumuler les points nécessaires et terminer la partie le plus vite possible. Avec une équipe coordonnée, une partie peut se terminer en moins de 1 minute et 15 secondes.
Farmer les Contrats du Solstice
Bien que les contrats légendaires soient les plus rentables en termes d'alliages, il est important de choisir des contrats adaptés à votre style de jeu et à votre équipe. Le contrat légendaire « Forge des Nuits Noires » est particulièrement intéressant car il ne nécessite pas d'exigences strictes quant au nombre de joueurs dans l'escouade ou à la difficulté. Il consiste à accumuler un total de 300 000 points, ce qui peut être réalisé en plusieurs Nuits Noires.
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Un autre contrat, « Forge du Jugement », peut être complété assez rapidement, bien qu'il nécessite de gagner des manches au Jugement d'Osiris, ce qui peut ne pas plaire à tous les joueurs.
Les contrats communs et rares sont similaires aux contrats de l'armurier et peuvent être complétés en réalisant diverses activités dans le jeu.
La Bannière de Fer et son Évolution
La Bannière de Fer est un événement JcJ (Joueur contre Joueur) qui a subi des transformations significatives au fil des saisons de Destiny 2. L'objectif est de créer une célébration du JcJ accessible à tous, encourageant les joueurs à jouer en équipe, à porter leur armure de la Bannière de Fer et à utiliser les armes de cet événement.
Changements Clés de la Bannière de Fer
- Niveau de Puissance Désactivé : Pour ouvrir le mode à plus de joueurs, le niveau de Puissance est désormais désactivé dans la Bannière de Fer.
- Retour de la Faille : Le mode Domination est remplacé par la Faille, un mode de jeu basé sur des objectifs qui rappelle le football ou le rugby. L'intention est d'alterner la présence de ces modes chaque saison.
- Système de Classement : Les jetons de la Bannière de Fer sont remplacés par un système de classement similaire à ceux de Saint-14 et Shaxx. Les joueurs gagnent des engrammes de Fer en se classant et en déverrouillant des récompenses et des matériaux cosmétiques.
- Défis du Jour : Pendant les quatre premiers jours de chaque Bannière de Fer, les Gardiens déverrouillent un nouveau défi quotidien. Ces défis offrent des bonus de réputation et un engramme de Fer de Prestige.
- Nouveau Sceau et Titre : Les joueurs peuvent gagner un nouveau sceau et un nouveau titre en participant à la Bannière de Fer, nécessitant entre 15 et 20 heures de jeu.
- Nouvelle Quête : Une nouvelle quête introduit les changements de la Bannière de Fer et démontre leur fonctionnement.
- Présence de Saladin : Le Seigneur Saladin dirige désormais la Bannière de Fer dans la Tour seulement deux fois par saison, en raison de ses nouvelles responsabilités dans le conseil de guerre de Caiatl.
La Faille en Détail
La Faille est un mode de l'Épreuve à base d'objectifs où les équipes de Gardiens tentent de prendre l'étincelle au milieu de la carte et de l'amener dans la base ennemie pour la déposer dans la faille adverse. Un dépôt équivaut à un point. L'étincelle apparaît au centre de la carte pendant quelques secondes après le début d'une partie ou lorsqu'un point est marqué.
Pendant les 5 premières secondes où vous tenez l'étincelle, ou pendant quelques secondes après avoir subi des dégâts, les deux équipes reçoivent un indicateur d'objectif qui montre le porteur d'étincelle. Après cela, l'indicateur d'objectif ne reste que pour l'équipe du porteur d'étincelle. Les frags ne donnent aucun point, seuls les dépôts le font.
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En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, la partie entre dans une prolongation de 90 secondes et trois étincelles apparaissent au milieu du terrain. Une fois la période de mort subite terminée, les étincelles ne tombent plus au sol quand vous mourez et toute étincelle encore au sol disparaît.
Nouvelle Arène : Disjonction
Une nouvelle arène, appelée Disjonction, a été spécifiquement conçue pour le mode de jeu de la Faille. Il s'agit d'une carte symétrique comprenant une base à chaque extrémité, trois voies avec plein de croisements et de grandes zones de défense.
Autres Changements de l'Épreuve
La Saison 17 voit également le retour du Contrôle de zone dans l'Épreuve. Dans ce mode 6c6, les Gardiens ne marquent aucun point pour les frags. Les joueurs reçoivent des points toutes les 15 secondes pour chaque zone qu'ils contrôlent. La capture d'une zone en solo prend 22,5 secondes, tandis qu'elle ne prend que 7,5 secondes si vous avez toute une escouade qui joue ensemble.
Réputation du Gambit
Suite aux mises à jour du Gambit, les parties prennent 60 secondes de plus par match que la version précédente. La fréquence de gain de réputation du Gambit a été ajustée pour être plus équilibrée par rapport à l'Épreuve et à l'Avant-garde. Le gain de réputation augmente à 150 par match (au lieu de 200) dans les niveaux supérieurs et à 75 (au lieu de 50) pour les niveaux inférieurs.
Rejoindre les Grands-Maîtres
À partir de la Saison 17, si vous rencontrez un code d'erreur qui vous fait quitter un Assaut Nuit noire sans matchmaking (à n'importe quel niveau), vous rejoindrez désormais la partie après connexion.
Everversum
L'achat de rang sera disponible à partir de la semaine 3. Un nouveau colis de rang comprenant 10 rangs de Saison sera disponible à l'achat une fois par saison.
Les Armes Rituelles
Avec la saison 8, les armes de Prestige sont remplacées par les armes rituelles n'ayant plus d'attributs spéciaux. L'équipe de développement a constaté que les armes de Prestige étaient devenues extrêmement puissantes, parfois même plus puissantes que certains exotiques. L'efficacité de certains attributs sera réduite en PvE afin de rééquilibrer la méta.
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