Assassin's Creed Odyssey nous transporte au cœur de la Grèce antique, une époque déchirée par la guerre du Péloponnèse opposant Sparte et Athènes. Le joueur incarne soit Kassandra, soit Alexios, deux spartiates dont le destin bascule dès leur plus jeune âge. Cet article explore en profondeur les différents aspects du jeu, de son scénario captivant à ses mécaniques de gameplay novatrices, en passant par ses graphismes somptueux et son immersion dans la mythologie grecque.
Un Début Tragique et une Quête de Vérité
L'histoire débute par une scène poignante. Une prophétie annonce que le nouveau-né de Myrinne et Nikolaos (Kassandra ou Alexios selon le choix du joueur) causera la chute de Sparte. L'oracle prédit alors que l'enfant doit être jeté du haut du Mont Taygète. Dans une tentative désespérée de sauver son frère ou sa sœur, l'enfant aîné provoque la chute du bourreau, mais l'assemblée exige que Nikolaos sacrifie son propre enfant pour sauver l'honneur de sa famille. Ainsi, la lignée du légendaire Léonidas, roi de Sparte, est brisée.
Miraculeusement, l'enfant survit à cette épreuve et devient adulte. Il découvre alors que sa famille est traquée par un mystérieux culte, le Culte de Kosmos. Ces adeptes masqués, agissant dans l'ombre, cherchent à prendre le contrôle de toute la Grèce grâce à un artefact mystérieux. Le protagoniste se lance alors dans une odyssée personnelle pour retrouver sa famille, ou ce qu'il en reste, et déjouer les plans du Culte de Kosmos afin de sauver l'avenir de la Grèce.
Le Système de Choix : Une Nouveauté Ambitieuse Mais Limitée
Assassin's Creed Odyssey introduit une nouveauté majeure dans la saga : un système de choix impactant le déroulement de l'histoire. Dès le début, le joueur doit choisir entre incarner Kassandra ou Alexios. Ce choix influence-t-il le déroulement de l'histoire ? L'histoire est structurée de la même manière pour les deux personnages, seul leur rôle est inversé. Si vous choisissez Kassandra, ce sera elle l'aînée qui tentera de sauver son frère bébé et jetée par Nikolaos. Si vous choisissez Alexios, le bébé sera Kassandra.
Les choix effectués au cours de l'aventure ont-ils de réelles conséquences ? Oui et non. Certains choix ont un impact sur les personnages et mènent à sept fins possibles ! Cependant, pour les quêtes secondaires, l'impact des choix reste limité. Ce système de choix, bien qu'intéressant, ne représente pas un changement radical dans la saga.
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Un Tournant RPG Plus Prononcé
La saga Assassin's Creed a amorcé un virage RPG avec Origins. Avec Odyssey, cet aspect est encore plus affirmé. Le système d'aptitudes a été revisité pour être davantage intégré aux combats. Le joueur peut désormais affecter les aptitudes à une roue et les utiliser pendant les combats. Par exemple, il est possible d'effectuer le célèbre coup de pied spartiate en appuyant sur la touche correspondante. Chaque aptitude peut être améliorée pour augmenter son efficacité au fil de l'aventure.
Les armes récupérées peuvent être démantelées ou stockées dans un coffre, mais le nombre d'emplacements est limité. Si le personnage est trop chargé, il ne pourra plus courir. De nombreux citoyens ont besoin d'aide, et des panneaux d'affichage proposent diverses quêtes, parfois limitées dans le temps. Il est important de noter que l'argent et les coffres ne peuvent plus être ramassés librement. S'ils appartiennent à quelqu'un et qu'il y a un témoin, cela sera considéré comme du vol !
Traque et Mercenaires : Un Système à Double Tranchant
Odyssey introduit deux systèmes de traque. Le premier concerne les mercenaires. Chaque crime commis sous les yeux d'un témoin augmente le niveau de recherche du joueur, et une prime est mise sur sa tête. Lorsqu'un niveau de recherche est atteint, un mercenaire commence à traquer le joueur. Plus le niveau augmente, plus le nombre de mercenaires à la recherche du joueur augmente. Un signal sonore retentit lorsqu'un mercenaire approche, incitant le joueur à se cacher ou à le tuer. Il est possible de stopper cette traque en payant la prime ou en tuant celui qui l'a mise.
La traque fonctionne dans les deux sens. Lorsque le joueur croise un mercenaire, il est dévoilé dans un menu dédié, permettant au joueur de le traquer à son tour. Chaque mercenaire tué donne des indices sur un autre mercenaire potentiel et permet de gravir les échelons en tant que mercenaire. Ce système rappelle celui du jeu La Terre du Milieu, bien que moins poussé.
Le second système de traque, au cœur de l'histoire, est celui des adeptes du Culte de Kosmos. Ces hommes et femmes masqués sont difficiles à traquer. Il faut d'abord récolter des indices pour dévoiler leur identité, puis les chasser pour les tuer. Certains indices sont obtenus en accomplissant des quêtes secondaires, en trouvant des messages dans des coffres ou sur des cadavres.
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La Guerre du Péloponnèse : Un Conflit à Influencer
Le jeu se déroule au cœur de la guerre entre Athènes et Sparte, et le joueur peut y participer grâce au système de conquête. Chaque région est sous l'influence athénienne ou spartiate. En éliminant des soldats, en détruisant des ravitaillements ou en tuant un dirigeant, le joueur réduit la puissance nationale, ce qui déclenche une bataille de conquête. Le joueur peut alors choisir le camp à soutenir et se battre contre une armée de soldats pour conquérir le territoire.
Navigation et Batailles Navales : Un Retour aux Sources
La navigation en mer, introduite dans Assassin's Creed IV Black Flag, fait son retour dans Odyssey. La Grèce étant composée de nombreuses îles, le voyage en bateau est essentiel. Le joueur peut naviguer sur des kilomètres d'eau pour explorer chaque recoin de la carte. Les mécaniques restent les mêmes : navigation en mode croisière, batailles navales et abordage des navires. Le joueur peut améliorer son navire pour le rendre plus résistant et plus puissant grâce aux matériaux récupérés lors des pillages.
La nouveauté réside dans la possibilité de recruter des commandants pour accompagner le joueur en mer. Il est possible de recruter des soldats en les assommant ou des personnages issus de quêtes secondaires. Ces commandants rejoignent l'équipage et possèdent des aptitudes bénéfiques pour le navire.
Des Graphismes à Couper le Souffle et une Immersion Mythologique
Après la beauté d'Origins, Odyssey ne déçoit pas. La Grèce est magnifiquement retranscrite dans le jeu, avec des paysages florissants et verdoyants, une faune animée et des couleurs éclatantes. Le bleu turquoise de la mer contraste avec le rose des arbres fleuris et le vert des champs. Les promenades en région boisée au coucher du soleil offrent une lumière automnale magnifique. Les temples et ruines dédiés aux dieux grecs rendent le paysage saisissant.
La mythologie grecque est omniprésente. Les joueurs fascinés par ces contes et légendes seront comblés. Assassin's Creed Odyssey s'inscrit dans la lignée d'Origins, offrant un jeu magnifique, d'autant plus si l'on est sensible à la mythologie grecque. Le scénario est captivant, porté par des personnages charismatiques qui marqueront la saga. L'évolution du jeu propose des nouveautés appréciables et un gameplay plaisant.
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Une Analyse Plus Approfondie : Forces et Faiblesses
Si Assassin's Creed Odyssey séduit par ses graphismes, son scénario et son immersion dans la Grèce antique, une analyse plus approfondie révèle certaines faiblesses.
Des Graphismes Jolis Mais Mal Optimisés
Le jeu est visuellement agréable, avec des paysages magnifiques. Cependant, certaines textures bavent, et l'optimisation laisse à désirer. Le jeu est gourmand en ressources et nécessite une configuration puissante pour tourner en ultra.
Des Animations Inégales et des Dialogues Plats
Certaines animations sont exagérées ou buguées, ce qui peut nuire à l'immersion. Les dialogues sont souvent plats et manquent de mise en scène. La caméra peut trembler pendant les conversations, ce qui est distrayant.
Un Gameplay Répétitif et un Arbre de Compétences Inutile
Le gameplay peut devenir répétitif, avec des combats mous et des ennemis qui sont de véritables sacs à PV. L'arbre de compétences est à moitié inutile, car il est souvent plus efficace de se concentrer sur l'arbre guerrier. Le gameplay d'assassinat est raté, car il est difficile de tuer les ennemis en un seul coup.
Un RPG Aux Choix Limitées
Assassin's Creed Odyssey se présente comme un RPG, mais ses choix ont souvent peu de conséquences réelles. Les seules conséquences notables concernent le scénario principal. Même dans les DLC, les choix du joueur sont parfois annulés.
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