La Crèche Githyanki est un lieu marquant et potentiellement mortel dans Baldur's Gate 3, où vos choix auront des conséquences durables, surtout si Lae'Zel fait partie de votre groupe. Vous aurez l'occasion de rencontrer Vlaakith, un personnage d'une puissance telle que l'idée même de l'affronter semble absurde. Ce guide détaillé vous aidera à naviguer dans la Crèche, à prendre les bonnes décisions et à acquérir le légendaire Sang de Lathandre.
Explorer la Crèche Githyanki : Choix et Conséquences
L'exploration du monastère et de la base des Githyankis est une étape optionnelle mais importante du chapitre 2 de BG3. De nombreux choix difficiles vous attendent concernant la larve et la relique. Baldur's Gate 3 vous offre une grande liberté d'action. Il est conseillé de visiter l'intégralité de la crèche et de réaliser les quêtes secondaires avant de rencontrer l'inquisiteur. Pensez à l'œuf de Githyanki et à la machine destinée à extraire votre larve.
Vous pouvez choisir de parler à l'inquisiteur et de lui remettre votre relique, ou de le tuer. Pour un résultat optimal et une difficulté moindre, il est conseillé d'engager les hostilités sans même entamer le dialogue. Cela vous donne l'initiative, et Lae'Zel et Vlaakith, conformément à leur culture, respectent les forts. Le massacre du groupe de l'inquisiteur ne les dérange pas.
Si vous souhaitez améliorer votre relation avec Lae'Zel, évitez d'être irrespectueux. Il vaut mieux s'incliner et accepter d'envisager ce que Vlaakith vous demande, sans la rejeter ouvertement. Ne vous comportez pas non plus de manière trop servile, afin d'éviter que vos autres compagnons désapprouvent. Ne remettez cependant pas en doute sa capacité à tuer n'importe qui, cela mènerait à un Game Over instantané. C'est néanmoins assez amusant à regarder.
À moins d'être tué par son vœu, Vlaakith vous ouvrira un portail vers l'intérieur du prime. Vous pourrez alors entrer dans la grotte seul, afin de parler à votre visiteur nocturne. Lorsqu'il met sa vie entre vos mains, refusez de le tuer. Vous pouvez choisir de le faire par curiosité, mais cela ne mènera de toute façon à rien. C'était une illusion et le visiteur nocturne ne peut pas être tué. La meilleure option est alors de le convaincre que la reine Vlaakith manipule et trompe son peuple et qu'il n'y a pas d'ascension. Si elle a utilisé le Zaith'Isk, elle est plus facile à convaincre en choisissant l'option de dialogue mentionnant le fait que ça allait la tuer.
Lire aussi: Le cadre légal de l'accouchement à domicile
Comme vous n'avez pas pu tuer le visiteur Nocturne, tous les occupants de la crèche vont immédiatement vous attaquer. Après être sorti de la crèche, en retournant au camp, vous allez être contacté par des rebelles qui vont encourager Lae'Zel à se retourner contre Vlaakith. Vous pouvez choisir de l'encourager ou non. Si vous avez poussé Lae'Zel à rester fidèle à Vlaakith durant toute l'histoire, et que vous avez tué le prince Orpheys, elle va rejoindre sa reine pour son ascension, après la bataille finale. Cela déclenche une petite cinématique spéciale, au contenu plutôt inquiétant.
La Quête du Sang de Lathandre : Un Guide Étape par Étape
Le Sang de Lathandre est une puissante arme légendaire que vous pouvez acquérir dans la Crèche des Githyankis. Suivez ce guide pour l'obtenir de la manière la plus avantageuse possible.
Prérequis : Libérer Lae'zel et Explorer le Monastère d'Auberosée
Cette quête est étroitement liée au personnage de Lae'zel et évoluera en parallèle de sa quête de compagnon "La guerrière githyanki". Pour commencer, vous devez libérer Lae'zel au cours de la quête "Libérer Lae'zal". Rendez-vous au bosquet des druides et plus précisément dans la zone du terrier pour trouver le tieffelin. Interrogez-le pour apprendre qu'une patrouille de githyankis se trouve au nord-ouest. Vous pouvez également sauver la vie d'une tieffelin sur les remparts du bosquet des druides en empêchant son assassinat.
Une fois sur place, près du col de montagne, vous tombez sur la patrouille de githyankis. Dans tous les cas, vous apprenez que la crèche githyanki est toute proche et devez franchir le col de montagne. Une fois dans cette nouvelle zone, si Lae'zel vous accompagne, une conversation se déclenchera où elle trouvera des symboles indiquant l'emplacement de la crèche, sous le Monastère d'Auberosée.
Accéder au Monastère et Déclencher la Quête
Pour rejoindre le monastère, suivez le chemin vers le nord pour tomber sur un téléphérique. Ce second chemin vous permet de récupérer une clé dans le nid d'un oiseau. Vous allez donc devoir débusquer une entrée alternative. Vous déclencherez alors un combat contre des Gremishka. Après les avoir vaincus, n’oubliez pas de lire le livre pour obtenir la recette des potions de Communication avec les animaux. Continuez vers l’est et sautez vers l'aile est du bâtiment. Dans cette salle, interagissez avec la base de la statue pour débloquer la quête "Trouver le Sang de Lathandre".
Lire aussi: Maximiser Vos Avantages Pampers
Il est préférable de compléter les premières étapes de cette quête avant de descendre les escaliers et d’entrer dans les sous-sols du monastère où se trouve la crèche. Ne pouvant vous reposer à l’intérieur de la crèche, assurez-vous donc de réaliser un repos long avant d’entrer. Dans tous les cas, une fois à l’intérieur de la crèche, parlez aux gardes à l’entrée en incarnant Lae'zel pour des options de dialogue uniques.
L'Énigme des Armes Cérémonielles : Obtenir le Cimier du Maître de L'Aube
Avant de vous aventurer plus loin dans la crèche, il est crucial de résoudre l'énigme des armes cérémonielles pour obtenir le Cimier du Maître de L'Aube.
Localisation des Autels : Dans les ruines du Monastère d'Auberosée, au premier étage, au centre, se trouve une pièce où quatre autels sont présents. Sur l'un d'entre eux, une épée de cérémonie s'y trouve. Vous pouvez consulter le cercle au centre de la pièce pour plus de précisions.
Emplacement de la Hache de Guerre Cérémonielle : En sortant de la salle aux autels, dirigez-vous dans le couloir Ouest. Vous y trouverez une porte fermée par un sortilège. Il existe deux moyens d'entrer dans la pièce : par cette même porte, ou bien par le mur Sud fissuré, que vous pourrez démolir avec une arme contondante. À l'intérieur s'y trouve un Gardien de la foi. Vous pouvez tenter un test de furtivité pour subtiliser l'arme ou bien engager un combat contre ce dernier.
Emplacement du Marteau de Guerre Cérémoniel : Revenez au centre du Monastère, sur la terrasse extérieure. Un nid gardé par deux aigles géants contient l'arme. Ici aussi, vous pouvez tenter de subtiliser le marteau à la barbe des ennemis, ou bien d'engager un combat. Les négociations avec les aigles sont difficiles, alors envisagez de les éliminer pour obtenir l'arme. Une autre option est d'utiliser un personnage furtif pour tenter de voler l'arme sans attirer l'attention des aigles. L'invisibilité pourrait vous être utile !
Lire aussi: Exemples de couches géologiques riches en fer
Emplacement de la Masse Rouillée : Retournez vers la pièce où se trouvait le Gardien de la foi et descendez les escaliers. Marchez vers le Sud, pour trouver un chemin menant à une petite pierre tombale. Trouvez le tas de terre à creuser et ouvrez le coffre pour y trouver la masse.
Placement des Armes : Revenez à la salle des autels et placez les armes aux endroits suivants :
- La Masse d’Armes va sur l’autel Sud-Est.
- Le Marteau de Guerre va dans l’autel Nord-Est.
- La Hache de Guerre doit être posée sur l’autel Sud-Ouest.
- Le piédestal nord-ouest est déjà occupé par l'épée longue cérémonielle. Laissez-la là où elle est.
Récupérer le Cimier : Une fois toutes les armes correctement placées, un panneau s’ouvrira pour révéler une bourse. Fouillez-la pour découvrir le Cimier du Maître de L’Aube.
Naviguer dans la Crèche et Trouver la Salle de l'Inquisiteur
Votre objectif est de rejoindre l’infirmerie ou se trouve le Zaith’isk, la machine capable d’extraire les parasites d’après Lae’zel. L’infirmerie vous attend dans l’aile la plus à l’ouest. Traversez les dortoirs et entrez dans le bureau. Vous pouvez utiliser un personnage discret comme Astarion pour les récupérer sans risque. Parlez ensuite avec elle. Si vous avez Lae’zel, il est intéressant de discuter avec le médecin en l’incarnant car vous disposerez de choix uniques. Vous pouvez alors laisser Lae’zel entrer pour améliorer votre relation avec elle ou entrer à sa place. Dans les deux cas, la machine échoue dans sa mission. Si vous avez laissé monter Lae’zel, vous pouvez facilement augmenter votre relation avec elle en l’encourageant dans le processus. Votre protecteur fait exploser la machine vous sauvant la vie ou celle de Lae’zel. Après l’explosion, le médecin est fou de rage. Si vous parvenez à la convaincre que le parasite est mort, elle vous laissera tranquille. Sinon, elle vous enfermera dans la pièce (si elle a toujours sa clé) et ira chercher des gardes. Éliminez ensuite les gardes et le médecin, sur laquelle vous trouvez une Amulette de chasseur d'aberrations. Ce combat n’affectera pas la perception des githyankis à l’intérieur de la crèche et vous permettra quand même de l’explorer sans risque.
Accéder à la Salle Secrète et Récupérer le Sang de Lathandre
Localisation des Statues : Dans la Salle de l'Inquisiteur à l'intérieur de la Crèche des Githyankis, vous trouverez deux statues dans la partie Ouest de la salle. Des plaques mentionnent leur position par rapport au coucher ou au lever du soleil.
Orientation des Statues :
- Tournez la statue de droite pour qu’elle fasse face à l’Est.
- La statue de gauche est bloquée. Il faudra lui infliger un petit dégât pour la rendre fonctionnelle à nouveau. Une fois fait, tournez là vers l’Ouest.
- Note : Deux statues dans cette alcôve sont interactives nécessitant un haut score en Force. Assurez-vous de sauvegarder à ce stade, car si vos personnages échouent, il n'y a pas de nouvelle tentative et le DC est élevé, à 25.Tournez la statue du nord pour qu'elle fasse face à l'entrée et la statue du sud pour qu'elle soit orientée vers le mur ouest.
Entrée de la Salle Secrète : Une fois les statues dans la bonne position, une entrée sera visible dans le mur et des escaliers vous mèneront vers une double porte, la Salle Secrète.
Naviguer dans la Salle Secrète : Une fois dans la Salle Secrète, détruisez les cristaux d’énergies pour passer de salle en salle. Attention aux pièges projetant des ondes de choc et vous repoussant vers le vide. La Chambre de l'Aube est une nouvelle zone comportant divers obstacles à surmonter.
- Dans la première salle, une barrière bloque la porte. Détruisez les cristaux bleus à gauche avec des attaques à distance pour avancer.
- La deuxième salle est piégée avec des ondes lumineuses. Envoyez votre spécialiste du désamorçage pour déjouer le piège sans déclencher les vagues lumineuses. Vous devrez réussir un test d'Escamotage DC14 pour désarmer le piège.
- Pour accéder à la troisième salle, suivez le chemin à gauche du piège, contournant la barrière suivante. La troisième salle abrite un autre piège de l'Aube. Désarmez-le.
- Pour désactiver la barrière ici, descendez au rebord au nord, puis détruisez le cristal source d'énergie à proximité avec des attaques à distance.
Récupérer le Sang de Lathandre : Une fois chaque portion passée, vous voilà dans la salle principale où se trouve Le Sang de Lathandre. C’est ici que le Cimier du Maître de L’Aube entre en jeu. Insérez-le simplement dans l’emplacement pour obtenir le Sang de Lathandre. Si vous tentez de prendre l’arme sans placer le Cimier du Maître de L’Aube au préalable, un mécanisme d’autodéfense se met alors en route. Pas de panique, introduisez le Cimier du Maître de L’Aube dans l’emplacement prévu à cet effet pour stopper le mécanisme.
Alternatives si vous n'avez pas le Cimier du Maître de L'Aube
Il se peut que vous ayez omis d’effectuer l’énigme pour obtenir le Cimier du Maître de L’Aube. Si cela se produisait, alors deux choix s’offrent à vous.
Détruire les Pylônes d'Énergie : Vous devrez détruire quatre pylônes d’énergie apparaissant aux quatre coins de la salle dans le but de détruire le Monastère et la Crèche. Il est fortement recommandé de faire usage de personnages pouvant manier des attaques à distances puissantes. Les pylônes sont relativement robustes avec 30 points de vie chacun. De plus, vous n’aurez que quatre tours pour empêcher l’autodestruction.
Détruire le Cristal et Fuir : Vous pourrez détruire le dernier Crystal d’énergie caché sur le flanc gauche de la pièce, légèrement en contrebas. Cela aura pour effet de désactiver le mur magique retenant votre personnage prisonnier. Vous pouvez ensuite emprunter le portail et prendre le plus de distance possible. N’hésitez pas à utiliser l’action Foncer et potentiellement un sort ou parchemin pour annuler vos dégâts de chute, car sauter de la terrasse sera la meilleure solution pour gagner du temps. Une cinématique s’enclenchera, mettant en scène la destruction du Monastère d’Auberosée.
Les Caractéristiques du Sang de Lathandre
Le Sang de Lathandre est une arme magique exceptionnelle - une masse légendaire +3. En plus des caractéristiques habituelles d'une masse (1d6 + modificateur de Force en dégâts, capacité Frappe Concussive si vous maîtrisez les masses), elle possède des effets magiques puissants :
- Bénédiction de Lathandre : Une fois par long repos, le porteur regagne 2d6 points de vie au lieu de mourir. Les alliés proches (moins de neuf mètres) récupèrent également 1d6 points de vie.
- Lumière de Lathandre : La masse émet une lumière sacrée sur six mètres. Cette lumière terrasse les démons aveugles et les morts-vivants, à moins qu'ils ne réussissent un jet de Constitution.
- Rayon de soleil : La masse permet également au porteur de lancer le sort Rayon de soleil, un sort de sixième niveau infligeant 6d8 dégâts radiants et aveuglant les cibles.
Il va sans dire que cette arme est un atout pour de nombreux types de personnages.
tags: #creche #githyanki #guide