Cet article détaille les caractéristiques des montures fécondes dans Dofus, en mettant l'accent sur l'élevage et les aspects pratiques pour les joueurs, qu'ils soient éleveurs ou non.
Intérêt des Montures (Dragodindes)
Les dragodindes représentent une alternative avantageuse aux familiers dans Dofus. Elles offrent plusieurs bénéfices :
- Inventaire supplémentaire : Les dragodindes disposent de leur propre inventaire, dont la taille dépend du niveau et de la race de la monture. Cela permet de transporter plus d'objets lors de vos aventures. Cependant, l'accès à cet inventaire est considéré comme un échange avec un autre joueur, ce qui signifie qu'il est inaccessible en combat ou lors d'un échange avec un PNJ.
- Bonus supérieurs aux familiers : À haut niveau, les bonus offerts par les dragodindes sont souvent supérieurs à ceux des familiers. Par exemple, une dragodinde pourpre de niveau 100 peut donner +80 force et 50 vitalité, tandis qu'un bwak de force ne donnera que +80 force au maximum.
- Mobilité accrue : Une fois monté sur votre dragodinde, votre vitesse de déplacement est légèrement augmentée, permettant de gagner du temps lors de vos déplacements.
- Immortalité : Contrairement aux familiers, une dragodinde ne meurt pas, même si son énergie est nulle. Si l'énergie est à zéro, elle ne pourra pas être montée tant que vous ne l'aurez pas rechargée.
- Alimentation moins contraignante : Une dragodinde n'a pas besoin d'être nourrie régulièrement comme un familier. Elle n'aura besoin de regagner de l'énergie que si vous la montez souvent et que sa barre d'énergie est tombée à zéro.
- Personnalisation en combat : Il est possible de changer entre l'état chevauchant ou non au début des combats grâce à l'onglet Monter/Descendre de votre monture, le Saut Sifflard (vendu en [-17,0] par le PNJ Klako), et le raccourci SHIFT+D.
Acheter une Dragodinde Montable
Pour un joueur non-éleveur ou ne possédant pas d'enclos, l'idéal est d'acheter une dragodinde déjà montable. L'éleveur se charge de rendre la dragodinde montable. L'achat peut se faire directement auprès d'un éleveur, souvent situé près de son enclos de guilde. Son pseudo peut être trouvé en consultant les fiches des dragodindes dans les hôtels de vente (HDV).
Une fois la dragodinde achetée, le joueur doit se rendre dans un enclos public s'il ne possède pas de guilde ou que sa guilde n'en possède pas. Là, il peut échanger sa fiche contre la dragodinde et l'équiper.
Analogie avec les Familiers
Une dragodinde fonctionne de manière similaire aux familiers. Une fois équipée, les bonus de la dragodinde sont ajoutés au personnage, comme le font les familiers. Les options de la dragodinde sont visualisables en cliquant sur le bouton à droite du bouton donnant accès aux options de la guilde. On y trouve son nom (modifiable), le pourcentage d'XP gagné par la dragodinde (lors des combats), et son sexe (important uniquement pour les éleveurs).
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Utilité des Enclos
Un enclos (public à Brakmar ou Bonta, ou un enclos de guilde) n'est utile qu'aux éleveurs. L'enclos sert uniquement à rendre « montrable » la dragodinde (en haussant la maturité de la dragodinde au maximum) et à accoupler cette dragodinde avec une dragodinde du sexe opposé. Un joueur achetant donc une dragodinde montable et qui ne s'intéresse pas aux reproductions de dragodinde (c'est le travail fastidieux des éleveurs) n'a aucun intérêt d'accéder aux enclos, excepté la première fois où il achètera sa dragodinde sous forme de "fiche".
Caractéristiques des Dragodindes
Types de Dragodindes et Bonus
Il est important d'identifier la race de la dragodinde qui sera utile au personnage en fonction de son type. Par exemple, les classes Intel devront s'orienter vers une dragodinde de type orchidée. Les classes Force devront s'orienter vers les pourpres, etc. Les classes mixtes s'orienteront vers des races croisées.
Conditions pour Monter une Dragodinde
Une dinde montable est obligatoirement non sauvage. La barre d'énergie doit être au moins à 20 pour pouvoir « monter » sur la dinde. Pour un joueur quelconque, la fatigue de la dinde n'a aucune importance, car celle-ci ne varie que lorsqu'elle touche du matériel dans un enclos. La fatigue baissera en laissant sa monture équipée ou en la mettant dans l'étable.
Défauts des Dragodindes
Le seul défaut des dragodindes est que vous ne pouvez vous équiper qu'avec une seule monture à la fois, et pour changer de dinde il faudra obligatoirement passer par un enclos à chaque fois. Il est bien entendu que vous pouvez porter dans votre inventaire autant de certificats de dinde que votre inventaire le permet. En PVP, en cas d'agression, vous ne pouvez changer d'état "chevauchant" lors des préparatifs du combat.
Dragodindes Sauvages : Capture et Apprivoisement
Le Sort Apprivoisement
Pour pouvoir capturer ces aimables bestioles, il vous faut le sort « apprivoisement de monture » et un filet de capture. Le sort s'obtient à la fin du donjon Koulosse en échange de 50 fleurs et 50 feuilles de Kaliptus. Le filet s'achète à un PNJ en -17,0. Le sort fonctionne comme le sort « capture d'âme ». Ainsi, il faut que le combat se finisse avant que le sort se termine. Le sort a également une utilité supplémentaire pour l'éleveur comme pour l'utilisateur : il permet d'augmenter le taux d'expérience d'une monture s'il est utilisé pendant un combat au cours duquel l'éleveur chevauche sa monture.
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La Capture
Seules trois dindes sauvages sont capturables : les amandes, les rousses, et les dorées. Les deux premières se trouvent en grosses quantités sur une certaine zone de la zone des Koalaks. Les dragodindes amandes font des dégâts physiques (neutre). Les dragodindes rousses et dorées font des dégâts de type magiques (feu). En combat, il faut savoir que ces jolies dindes à deux pattes ont 30 PMs, tapent une fois sur chaque attaquant, et vont se cacher dans l'endroit de la map la plus inaccessible. La difficulté est donc de leur courir après. Une astuce consiste à s'équiper avec des items possédant des réductions magiques et physiques. Par ailleurs, les dragodindes désenvoûtent à chaque tour, mais ce sort étant un sort d'état, il n'est pas désenvoûté.
Après de nombreux essais, vous avez enfin capturé votre dinde que vous amenez à un enclos pour l'élever. Notons qu'il s'agit de 10 % de chance de capturer une dinde par combat, vous n'aurez pas plus de chance de capturer une dinde en attaquant un groupe de 8 dindes. Il semblerait aussi qu'une seule dinde puisse être capturée par combat, même avec plusieurs joueurs sur un groupe de plusieurs dindes. On peut supposer qu'il y a une chance sur deux pour que votre dinde sauvage soit mâle, ou femelle. De manière générale, les mâles fraichement capturés seront souvent en état plutôt agressif, alors que les femelles seront en état plutôt serein.
Élevage des Dragodindes : Les Bases
Le but de l'élevage des sauvages est de les rendre fécondes pour l'accouplement. Pour cela, il faut une dinde mature (la barre de maturité doit être à 100% : 1000 pour les amandes ou rousses, 10000 pour les dorées) avec l'amour et l'endurance à 7500 minimums. Dans le cas d'une dinde non sauvage, il faut en plus qu'elle ait le niveau 5. Le plus important est la balance de votre dinde. Elle évolue entre agressive et sereine avec des valeurs de -10 000 à + 10 000. Vous jonglez donc avec les différents objets d'élevage pour équilibrer votre dinde et ensuite élever les caractéristiques de la dragodinde.
Les Objets d’Élevage
Il existe 6 types d’objets d’élevage :
| Type | Effet | Contrainte |
|---|---|---|
| Caresseur | Augmente la sérénité (diminue l’agressivité) | Aucune |
| Baffeur | Augmente l'agressivité (diminue la sérénité) | Aucune |
| Dragofesse | Augmente l'amour | 0 < balance <= 10 000 |
| Foudroyeur | Augmente l'endurance | -10 000 <= balance < 0 |
| Abreuvoir | Augmente la maturité | -2 000 < balance < 2 000 |
| Mangeoire | Augmente l'énergie | Aucune |
Attention : Une dragodinde ayant 0 en sérénité sera uniquement capable de gagner de la maturité.
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Gain général = (Résistance maximale de l'objet)/100 (exemple : une machine avec 5000 de résistance donnera +50 de base dans la caractéristique correspondante). Attention, ce n’est pas toujours vrai : le Caresseur en Plume du Dernier Poolay (résistance max 3000) augmente la sérénité de 50 et non de 30.
Cas particulier de l'abreuvoir et de la mangeoire : Gain = (Résistance de l'objet)/500 (donc un abreuvoir avec 5000 de résistance donnera +10 de base en maturité). En contrepartie, la vitesse d’apprentissage n’intervient pas : par exemple, une Rousse et une Émeraude-Prune gagneront autant de maturité sur un abreuvoir donné.
Les machines sont craftables par les bricoleurs.
Les Résistances des Objets d'Élevage
| Résistance | Baffeur, Foudroyeur, Abreuvoir, Mangeoire | Dragofesse | Caresseur |
|---|---|---|---|
| 100 | Frêne | Boufton Noir | Boufton Blanc, Piou (toutes couleurs) |
| 150 | Châtaigner | Bouftou | Tofu |
| 200 | Noyer | ||
| 250 | Kokoko | ||
| 270 | Chêne | ||
| 300 | Bombu | ||
| 350 | Tronknyde | Porkass | Tofu maléfique |
| 400 | Oliviolet | ||
| 450 | Erable | Sanglier | |
| 500 | Bambouto | Corbac | |
| 600 | Bambou | ||
| 700 | Chef de Guerre Bouftou | ||
| 1500 | If, Merisier | Cochon de Lait | Kwak (toutes couleurs) |
| 3000 | Ebène, Charme | Bambou Magique | Sanglier des Plaines, Violet de Bwork, Dernier Poolay |
| 5000 | Bambou sombre, Orme | Cuir Noir | Pointue de Kwak du Vent |
| 7000 | Bouftou Royal | ||
| 8000 | Bambouto Sacré | Minotoror | |
| 9000 | Bambou sacré, Bambou doré | Bois ancestral | Bois envouté, Dragon Cochon, Tofu Royal, Maître Corbac |
Attention : En raison de leur % d'apprentissage, les dindes de stade élevé ne progressent pas avec les machines d'élevage de faible résistance. Il faut utiliser des machines de plus forte résistance.
Influence du Sexe de la Monture
Les dindes femelles ont un bonus en sérénité : lorsqu'elles apprennent, leur sérénité monte un peu. Les mâles ont eux à l'inverse un bonus en agressivité. Il est important de prendre en compte ce facteur quand on ajuste la sérénité de ses dindes. Dès qu'une femelle a +1 en sérénité, on peut la mettre dans un enclos à dragofesse pour monter son amour, mais pour un mâle il faudra le caresser un peu plus pour avoir un peu de marge.
Influence de la Fatigue
Les dindes juste avant de tomber en état « fatigué » apprennent trois fois plus vite (Gain * 3). Quand elles sont fatiguées, elles ne travaillent plus. La fatigue s'efface progressivement - la dinde perd 10 de fatigue par heure - et donc totalement au bout de 24 h, qu'elles soient à l'étable, en enclos ou équipées. En revanche sous forme de certificat la jauge de fatigue ne baissera pas.
Effets de la Fatigue
| Fatigue avant activation de l’objet d’élevage | bonus pris / bonus de base | Exemple : objet en Ébène (bonus de base 30) |
|---|---|---|
| 0 à 160 | 100% | +30 |
| 161 à 170 | 115% | +34.5 |
| 171 à 180 | 130% | +39 |
| 181 à 201 | 150% | +45 |
| 202 à 211 | 180% | +54 |
| 212 à 220 | 210% | +63 |
| 221 à 230 | 250% | +75 |
| 231 à 239 | 300% | +90 |
| 240 | 0% (fatiguée) | +0 |
Les Enclos
2 choix sont possibles pour entreposer vos dragodindes. Si vous n'avez pas de guilde, ou si votre guilde ne possède pas d'enclos, vous n'aurez comme choix que les enclos publics. L'avantage des enclos privés est de pouvoir utiliser du matériel permettant de booster beaucoup plus rapidement les dindes que dans les enclos publics.
Enclos Publics
Les enclos publics sont situés uniquement à l'intérieur de Bonta et de Brakmar. Vous trouverez tous les types de machine pour faire évoluer vos dindes dans le sens désiré. Vous choisissez le type d'enclos adapté et vous changez pour suivre l'évolution de vos bestioles. À Bonta, l'enclos se trouve au-dessus et à gauche de l'HDV des animaux. À Brakmar, il est situé au-dessus de l'HDV des animaux. Un joueur ne peut contrôler qu'une seule dinde à la fois dans ce type d'enclos.
Enclos Privés (de Guilde)
Achetés par le meneur de la guilde, ils sont accessibles aux membres ayant le droit d'utiliser cet/ces enclos. La guilde peut acheter un enclos de plus tous les 10 niveaux, et seulement si elle date de plus de deux mois. Vous pouvez alors choisir précisément quelle machine utiliser et même coincer certaines dindes entre les machines pour des traitements intensifs. Un joueur peut contrôler plusieurs dindes en même temps dans un tel enclos.
Organisation de l'Enclos
Une fois dans l'enclos, 4 parties sont affichées :
- L'étable
- L'enclos
- La monture équipée
- Les certificats
Des boutons à côté de ces parties permettent de passer transférer une dinde dans l'une ou l'autre de ces parties.
- L'étable : Sert à "stocker" en vrac les dindes. Toutes les dindes de l'étable ne sont par apparentes dans l'enclos et ne sont donc pas vues des autres joueurs, ni même des membres de la guilde. Le nombre de dindes dans l'étable est limité à 100. Pour le cas d'un enclos de guilde, les joueurs ayant le droit « gérer la monture des autres » ne voient pas vos dindes contenues dans l'étable.
- L'enclos : Est l'endroit où les dindes apparaissent "visibles" pour tous les joueurs. C'est le lieu où sont aussi posées les machines qui, au contact de la dinde, boostent les caractéristiques de celle-ci.
- La monture équipée : Montre l'aspect de votre dinde. Lorsqu'une dinde est équipée, celle-ci apparaît aussi dans l'inventaire (sous la case prévue au familier).
- Les certificats : Sont appelés aussi "fiches" par les éleveurs. Sur cette fiche on y trouve surtout le nom du propriétaire. Un éleveur avisé sait parler à ses montures pour les inciter à se servir plus efficacement des équipements à sa disposition. Les dindes qui répondent aux emotes se dirigent toujours en ligne droite.
Reproduction des Dragodindes
Quand vous avez enfin réussi à avoir un mâle et une femelle féconde, il vous faut les mettre en contact dans un enclos. La femelle est fécondée. En cas d'accouplement avec un mâle sauvage, celui-ci retourne dans la nature aussitôt après l'accouplement. La période de gestation est ensuite variable selon la variété de la femelle enceinte.
À l'issue de la période de gestation, il faut mettre la femelle à l'étable pour la mise à bas. Attention : vous avez exactement 7 jours après la date prévue de l'accouchement pour récupérer les bébés, autrement ils seront perdus. Si vous vous absentez plus d'une semaine, faites les accouplements en conséquence. Si votre étable est presque pleine, il est possible qu'après des naissances vous dépassiez la limite de 250.
Maintenant il faut rendre montable ce bébé en ramenant son équilibre au milieu (entre -2000 et +2000) si ce n'est pas le cas, pour ensuite monter sa maturité au maximum à l'aide d'abreuvoirs. Voilà une belle monture à qui il ne manque que de l'énergie. Deux choix : vous mettez votre monture dans l'enclos avec des mangeoires, ou vous la bourrez de poissons (n'importe quel poisson frais ou vidé, mais non cuisiné), viandes (non conservées) ou fleurs/feuilles de kaliptus.
Génétique des Dragodindes
Chaque espèce de monture se décline en plusieurs variétés qui offre des bonus spécifique. Un système de tirage au sort détermine la race du bébé en fonction des races des parents, grands-parents, arrières grands parents et arrières arrières grands-parents.
- Monture pure : Il s'agit de deux parents de même race avec des ancêtres aussi de même race.
- Croisement : Il s'agit de deux parents de races différentes. Ce type d'accouplement est utilisé principalement pour tenter un croisement.
En supposant maintenant que les deux parents ne soient pas de race pure, il apparaît que la race de ses ancêtres intervient de façon non négligeable dans la probabilité de la race du bébé. Le croisement qui a la meilleure probabilité de réussite entre 2 montures est donc théoriquement entre 2 montures dont l'arbre généalogique est « pur ». Cependant, le temps mis à épurer les lignées est autant de temps en moins à faire des croisements.
Utilisation et Expérience des Dragodindes
Monture équipée, vous activez la petite main sous la fenêtre de monture et vous voilà en selle. Vous pouvez également utiliser un sifflet (acheté au PNJ) depuis votre barre d'objet, ou utiliser le raccourci « Shift+D ».
Les montures mangent du poisson (cru ou vidé), de la viande (crue, non conservée ou cuisinée), des feuilles et des fleurs de kaliptus. Pour les nourrir, il faut l'équiper, ouvrir l'interface monture (raccourci "d" par défaut), et cliquer sur "Nourrir une monture".
Une monture s'expérimente uniquement lors des combats PVM (soit, contre des monstres). Les montures disposent d'un bonus de 20 % d'expérience supplémentaire lorsque leur propriétaire gagne de l'expérience en combat. Par exemple, un personnage qui donne 0 % d'expérience à sa monture lors des combats, lui permettra tout de même d'en gagner 20 % sans avoir à sacrifier d'expérience. Il est possible d'améliorer l'expérience gagnée par la monture en lançant le sort Capture de monture qui donne un bonus d'xp à celle-ci. Le bonus d'xp n'est effectif que lorsque le sort est actif à la fin du combat.
Il faut rappeler qu'une monture (non sauvage) ne peut être fécondable qu'à partir du niveau 5. Au-delà du niveau 5, le seul intérêt d'expérimenter la monture est d'augmenter les bonus fournis par celle-ci. L'XP gagnée est en fait calculable en fonction d'un coefficient. Plus précisément, il faut faire la différence absolue de niveau entre la monture et son cavalier. Imaginons que j'alloue 50 % de mon xp à ma monture et que lors d'un combat je gagne un total de 10.000 xp.
Foire Aux Questions (FAQ)
Je veux acheter une monture pour la monter. Comment faire ?
Une erreur fréquente est d'acheter une monture sauvage à la place d'une domestique. Vous ne pourrez jamais la monter. Si vous ne disposez pas d'enclos de guilde, achetez une dinde mature, vous pourrez la monter directement.
Je viens d'acheter ma première monture. Que dois-je faire ?
Tout d'abord, courrez à l'enclos public le plus proche. À Bonta ou Brakmar, ils sont près de l'hôtel de vente des animaux. Votre nouvelle monture apparaît dans la fenêtre en bas à droite. Elle est maintenant dans votre étable.
Je ne peux pas monter dessus. Pourquoi ?
Il peut y avoir quatre raisons à ça :
- Elle est sauvage, et dans ce cas vous ne pourrez jamais la monter.
- Elle n'est pas mature.
- Vous n'avez pas encore le niveau 60.
- Elle n'a pas assez d'énergie.
Ma monture n'a plus d'énergie. Comment la recharger ?
En lui donnant de la viande ou du poisson. Peu importe lequel, du moment qu'il n’est pas cuisiné.
Comment accéder à l'interface de ma monture ?
Lorsqu'elle est équipée, ouvrez votre inventaire. Votre monture apparaît sous forme d'une selle, sous l'icône du familier. En haut de la fenêtre qui vient d'apparaître, vous avez son nom actuel et un bouton avec trois petits points.
Que signifie le message "ma monture a faim" ?
Ça veut juste dire qu'elle n'a plus d'énergie et qu'elle a faim. Rien à voir avec la jauge de fatigue.
Comment perdre une monture ?
La seule façon de perdre une monture est de passer la durée de validité d'un certificat.
Comment savoir si ma femelle est fécondée ?
Il y a marqué que « ma femelle est fécondée depuis… » (48 h ou plus selon la race). Parce que ça signifie qu'elle est dans la 48è heure de gestation. Il faut attendre la fin de cette 48è heure pour avoir le petit.
Que faire si les machines d'élevage ne fonctionnent pas ?
Il se peut que les machines que vous utilisez soient de trop mauvaise qualité pour votre monture. Par exemple, des simples baffeurs en bois de kokoko (250 de résistance) ne suffiront pas à augmenter l'agressivité de votre monture ivoire et pourpre.
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