L'univers de Dragon Age Inquisition regorge de quêtes annexes et de lieux cachés, promettant aux joueurs une exploration riche et immersive. Parmi ces lieux, le Berceau de Sulevin se distingue par son importance dans la quête de l'épée éponyme, mais aussi par les fragments de mosaïques qu'il recèle. Cet article vous guidera à travers les méandres du Berceau de Sulevin, tout en explorant d'autres lieux emblématiques de Thédas et les intrigues qui les entourent.
Le Berceau de Sulevin : Quête de l'épée et fragments de mosaïque
La quête du Berceau de Sulevin débute au nord-est du Guet de Valeska. En examinant la note près du cadavre d'un elfe, l'Inquisiteur est chargé de retrouver les morceaux de l'épée de Sulevin. Le Berceau de Sulevin est accessible depuis la carte du monde.
Récupération des morceaux de l'épée
La première étape consiste à entrer dans la grande salle du temple et à récupérer le feu voilé. Ce feu est essentiel pour progresser dans le temple et récupérer les trois autres parties de l'épée, gardées par des Revenants. Une fois tous les morceaux en votre possession, retournez à Fort Céleste pour discuter avec Dagna.
Fragments de mosaïque au Berceau de Sulevin
Le Berceau de Sulevin abrite également un fragment de mosaïque. Il se trouve à l'étage principal, derrière une porte verrouillée au nord-ouest. L'acquisition de ce fragment contribue à la reconstitution d'une des cinq collections de mosaïques disséminées dans Thédas.
Exploration des autres régions de Thédas et de leurs secrets
Outre le Berceau de Sulevin, de nombreuses autres régions de Thédas regorgent de fragments de mosaïques et de secrets à découvrir. Voici quelques exemples :
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Les plaines sifflantes
Dans les Plaines Sifflantes, vous trouverez des fragments de mosaïque :
- Près d'un feu de camp au sud d'une grande statue naine, accessible en sortant au nord-est du Camp principal Venatori, situé à l'est du Campement de la Forteresse de la montagne.
- Au sommet de la tour au nord-est du Croisement.
- Au nord des anciens bains publics situés à l'ouest du Camp dalatien, sur un quai au bord de l'eau.
La mosaïque complète se trouve dans la salle principale de Fort Céleste, sur le mur nord derrière Gatsi.
Les Tombes émeraudes
Dans les Tombes Émeraude, vous trouverez des fragments de mosaïque :
- Près d'un lyrium rouge primitif dans la mine de la Pierre sableuse, au sud du campement du Canyon de la source oubliée.
- Deux fragments dans la grotte au sud du Camp du col de Nazaire, qui apparaît après avoir tué le Dragon-Sire Abyssal.
- Près du site à revendiquer Le vieux puits sous le Fort Aile de Griffon, en passant par le puits de l'avant-poste au sud.
Boscret et ses environs
Boscret, un petit village tranquille, cache également des secrets. Des galeries souterraines criblent la région, et une grotte dissimulée abrite une mare de trois truites qui dissimule un entonnoir naturel. Durant l'Enclin, des engeances ont émergé de cette fosse, attaquant le village. La survie de Boscret est attribuée à la solidité du barrage.
Le Bourbier délaissé
Le Bourbier délaissé recèle un fragment de mosaïque derrière la porte verrouillée du Fort des alvars au sud. L'accès nécessite l'atout Mains agiles et des Outils de qualité.
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L'Oasis interdite
Dans l'Oasis Interdite, vous trouverez des fragments de mosaïque :
- Dans un tunnel à l'est du temple de Solasan.
- Dans Coracavus, derrière la porte verrouillée à l'ouest.
Le Temple perdu de Dirthamen
Le Temple perdu de Dirthamen renferme des fragments de mosaïque :
- Dans la Chambre des Soupirs, au nord.
- Dans la pièce scellée par la magie à l'est, à côté de la porte.
Le temple abrite également des notes intrigantes sur la Sagesse de Dirthamen et les rituels elfiques.
Antiva et la Maison des Corbeaux
Dans le reste du monde civilisé, il est communément admis qu'Antiva n'a pas de roi. Or, la lignée royale d'Antiva est restée intacte depuis deux millénaires et demi. La nation est gouvernée par un conglomérat de princes marchands. Antiva est connue avant tout pour sa Maison des Corbeaux. Les Antivans étant réputés aptes à tout sauf au combat, l'on peut trouver une certaine ironie à ce que la nation possède les assassins les plus terribles au monde. Leur notoriété est telle qu'Antiva ne s'encombre pas d'une armée.
Le Cirque des Dorsales de Givre
Le Cirque des Dorsales de Givre est un endroit cruel, avec des forêts denses, des marais sombres et des animaux violents. La chasse y est bonne, le commerce est équitable, et le village Alvar est impressionnant. Cependant, peu de bas-terriens visitent cet endroit, et encore moins en repartent.
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Darse et le Saint Temple Cinéraire
Darse, le village des Dorsales de Givre, abritait autrefois les "disciples d'Andrasté", des descendants des constructeurs du Temple qui s'étaient éloignés de leurs origines pour devenir des adorateurs de dragons. Lors d'un pèlerinage au Saint Temple Cinéraire, un orage a forcé un voyageur à se réfugier dans la Chantrie désertée de Darse, où il a trouvé une paix profonde.
Fort Connor et Golefalois
Fort Connor fut bâti par le jeune Iarl Eamon après que les Orlésiens furent boutés hors de Férelden. Déterminé à ériger Golefalois en symbole de la puissance de Férelden, le Iarl fit construire Fort Connor pour surveiller les Marches Solitaires de toute invasion ennemie. Le village de Golefalois jouit d'un bel emplacement, près du col montagneux menant à Orzammar ainsi qu'à la frontière Orlésienne, ce qui en fait une plaque tournante du commerce extérieur. Le village est peuplé en majorité de pêcheurs et de marchands qui acheminent des produits nains à Dénérim via le Col d'Orlaïs.
Orlaïs et le Noble Jeu
Autrefois, la hiérarchie nobiliaire à Orlaïs relevait de l'incompréhensible. L'aristocratie Orlésienne est aussi ancienne que compétitive. Toute la noblesse s'adonne à ce qu'elle appelle le "Noble Jeu" : une guerre de réputation et de relations qui se livre à coups de rumeurs, le scandale étant l'arme par excellence. La hiérarchie changea du tout au tout sous le règne de l'Empereur Drakan, qui fonda l'Empire Orlésien sous sa forme actuelle et créa la Chantrie.
Tévinter et son héritage
La Voie impériale fonctionne toujours dans quasiment tout Thédas. Les ruines des forteresses Tévintides et des centres d'études magiques parsèment encore notre paysage, même si la gloire de l'Empire a passé depuis. L'influence de cet ancien Empire est plus ancrée. Sans Tévinter, il n'y aurait eu ni Enclin, ni Andrasté, ni Chantrie. N'importe quel enfant a déjà entendu une histoire sur Tévinter d'aujourd'hui : une nation décadente, dirigée par l'Archonte et sa cour de Magisters.
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