Loading...

Donjons et Dragons : Résumé du Berceau de la Reine

Cet article explore en profondeur le monde de Donjons et Dragons, en s'inspirant des informations disponibles pour offrir un aperçu aux nouveaux venus et aux fans de longue date.

Introduction

Le monde de Donjons et Dragons est vaste et complexe, rempli d'histoires épiques, de personnages mémorables et de lieux enchanteurs. Parmi ces derniers, le Berceau de la Reine occupe une place particulière, berceau des Vols draconiques et témoin de l'histoire d'Azeroth.

Les Îles aux Dragons : Un Retour aux Sources

Les Îles aux Dragons, antique berceau des Vols draconiques, étaient autrefois le cœur battant de leur royaume. À cette époque, Azeroth n’était encore qu’un jeune monde, où les royaumes mortels émergeaient à peine. Mais un jour, l’invasion menée par la Légion a provoqué la guerre des Anciens et entraîné la Grande Fracture qui a brisé le monde. Le désastre a drainé presque toute la magie de la terre natale des dragons, qui se sont trouvés contraints de quitter leur foyer.

Aujourd'hui, l'heure est venue pour Alexstrasza et ses congénères de regagner leur foyer. C’est une extraordinaire occasion qui se présente aujourd’hui pour les dragons d’Azeroth : celle de redevenir les protecteurs qu’ils étaient jadis et de restaurer leur héritage. Mais ils auront besoin de l’aide des héros et héroïnes d’Azeroth pour surmonter les défis de cette renaissance.

Les Vols Draconiques : Gardiens d'Azeroth

Il y a longtemps, les dragons ont reçu un grand pouvoir et sont devenus les Aspects. Les Vols draconiques vert, rouge, bleu, noir et de bronze possèdent chacun des capacités uniques leur permettant de protéger Azeroth de diverses façons. Ces piliers de la puissance draconique ont été choisis pour défendre le monde contre les menaces intérieures et extérieures. La plupart des Aspects ont fait un usage bénéfique de leur pouvoir, mais d’autres s’en sont servi pour des raisons plus néfastes.

Lire aussi: Astuces pour le Berceau du Mal dans Blade & Soul

Les Rivages de l'Éveil : Berceau du Vol Rouge

Les rivages de l’Éveil sont la première des quatre régions qui vous permettront de monter de niveau. Cette terre sauvage et farouche émerge lentement de son long sommeil. Dans ce berceau antique, vous en apprendrez davantage sur le Vol draconique rouge et sa reine, Alexstrasza, la Lieuse-de-Vie. Son devoir est de protéger toute vie et c’est un serment que les dragons rouges prennent très au sérieux. Mais il n’est pas sans danger, en particulier lorsqu’ils doivent trouver le moyen de préserver la vie de leurs ennemis, les Djaradins, tout en les empêchant de corrompre l’écosystème local.

Ces demi-géants, capables de canaliser la puissance du magma, étaient jusqu’à présent en sommeil, comme le reste des îles aux Dragons. Les îles sont aussi le berceau du Vol draconique noir, qui a connu une période trouble depuis la déchéance d’Aile de mort.

Les Plaines d'Ohn'ahra : Vent et Tradition

Après les rivages de l’Éveil, vous foulerez l’immense étendue des plaines d’Ohn’ahra, qui tirent leur nom de la déesse sauvage du vent. Cette dernière est apparue de nombreuses années plus tôt sous la forme d’un grand esprit de l’aigle et a guidé les centaures jusqu’aux îles aux Dragons. C’est aussi là que les centaures ont rencontré le Vol draconique vert et l’ont affronté pour le contrôle du territoire… pour finalement se rendre compte qu’aucun des deux camps ne surpasserait l’autre. Renonçant au conflit, le Vol draconique vert s’est ainsi établi dans les bosquets et les centaures dans les plaines.

Ces centaures, originaires d’un clan unique et puissant mené par Maruuk et Teera, se sont bâti une nouvelle existence dans les plaines d’Ohn’ahra et ont prospéré. Vous devrez apprendre leurs règles et traditions afin de gagner leur confiance et de traverser leurs territoires. Vous êtes les premiers étrangers à leur rendre visite depuis des générations… vous devrez donc prouver votre valeur.

La Travée Azur : Altitude et Mystères

La troisième région s’appelle la travée Azur, l’une des plus grandes jamais créées dans World of Warcraft. Elle offre notamment des changements majeurs liés à l’altitude. En progressant dans cette région, vous atteindrez une vaste toundra aux scintillantes nuances d’or et de rouge, avant de gagner le prochain niveau d’altitude… et la neige. C’est là que vous rencontrerez des Gnolls qui ont fait des forêts de la travée Azur leur foyer et, plus loin, dans la toundra, les roharts. C’est aux côtés du Vol draconique bleu que vous épaulerez les roharts. Suivez Kalecgos tandis qu’il se plonge dans les archives de Sindragosa.

Lire aussi: Donjons Mystère : L'Histoire de la Berceuse

Thaldraszus : Siège du Pouvoir Draconique

À ce stade de votre aventure, vous aurez déjà contemplé de nombreuses ruines draconiques dans les trois régions précédentes. Mais Thaldraszus vous offre quelque chose de plus pur : des bâtiments intacts et resplendissants constituant le siège du pouvoir des cinq Vols draconiques et le berceau de tous les dragons. C’est également là que le Vol draconique de bronze a établi son nid. Enfin, vous visiterez la ville principale de l’extension et nouveau point central pour tous les joueurs et joueuses : Valdrakken.

C’est également à Thaldraszus que se dresse le bastion de Tyr. De cette merveille de technologie des Titans partent de grands aqueducs qui enjambent la vallée. Tyr, un Gardien forgé par les Titans, est celui qui a aidé les Aspects à vaincre Galakrond et construit le bastion lorsque les dragons sont venus s’installer dans ces îles. Bien que Tyr ait disparu depuis longtemps, les dragons le révèrent toujours.

Les Dracthyrs : Une Nouvelle Race

Dans Dragonflight, vous pourrez incarner une nouvelle combinaison de race et de classe appelée l’évocateur dracthyr, qui vous permettra de prendre la forme d’un dragon (promis, un dragon juste assez grand pour qu’on puisse l’intégrer à un raid sans qu’il écrase tous ses petits camarades !). Cette classe commence au niveau 58 et possède sa propre zone de départ. Les évocateurs dracthyrs, créés par Neltharion dans le but de manipuler les magies des cinq Vols draconiques, lancent des sorts d’un style très particulier. Vous pourrez voir la coalescence de ces pouvoirs chaque fois que vous jetterez un sort. Les évocateurs ont également deux spécialisations bien distinctes s’appuyant sur les avantages des différentes magies. Dévastation est une spécialisation DPS alliant la puissance rapide et explosive du Vol rouge et la magie concentrée et accablante du Vol bleu. Nous introduisons également un nouveau type de sort : Renforcer. Ce dernier vous permet de maintenir une touche de votre clavier pour charger un sort.

Vol à Dos de Dragon et Personnalisation

Au fil de vos explorations des différentes régions des îles aux Dragons, vous pourrez collaborer avec les Vols draconiques et fendre les cieux avec eux d’une façon totalement inédite. Apprenez la compétence de vol à dos de dragon et gagnez des niveaux pour l’améliorer. Vous pensez savoir ce que « voler » signifie ? Attendez d’avoir affûté vos talents de vol à dos de dragon ! Vous aurez aussi la possibilité de personnaliser vos nouvelles montures drakes grâce à un éventail d’options exceptionnelles : museau, cornes, queue, armure et bien plus encore !

Mises à Jour de l'Interface Utilisateur et du Système de Talents

Cela faisait quelque temps que nous n’avions pas mis à jour notre IU, or les technologies ont beaucoup évolué depuis le premier lancement du jeu, en 2004. Avec la mise à jour de Dragonflight, nous voulions vous proposer une interface personnalisable, dont vous pourrez déplacer les différents éléments selon vos besoins. Nous savons que les add-ons offrent déjà la possibilité de créer une expérience de jeu sur mesure, mais tout le monde ne les utilise pas. Avec l’aide de notre équipe de recherche sur les utilisateurs, nous œuvrons dans le but d’apporter à la communauté ce dont elle a besoin et d’ajouter ces éléments à l’interface de base. Rassurez-vous, nous avons tenu à préserver le charme et la personnalité de cette IU que vous connaissez et utilisez depuis dix-huit ans tout en lui redonnant un coup de jeune. Vous constaterez que la minicarte et la barre de santé se sont étoffées et nous avons également supprimé quelques éléments encombrants pour améliorer la visibilité en jeu. Non seulement vous pourrez déplacer les divers éléments de l’ATH à travers l’écran, mais chacun d’entre eux inclura différentes options pour s’adapter à vos préférences. Vous pourrez également sauvegarder, modifier, copier et nommer votre interface.

Lire aussi: Dragon Chinois DIY

Nous avons aussi travaillé sur un autre projet très intensif lié à l’IU : la mise à jour du système de talents. Nous tenions à l’étudier une fois de plus et pour vous offrir davantage de choix dans la personnalisation de vos compétences. Actuellement, lorsque vous gagnez un niveau, vous recevez de nouveaux sorts et techniques, mais cette progression est entièrement prédéterminée. L’une des idées vers lesquelles nous avons fini par revenir est celle des arbres de talents. Et cette fois, de deux arbres. Le premier se concentre sur les talents utilitaires liés à la classe et à l’expression de votre rôle (DPS, soigneur ou tank). En découvrant le nouvel arbre, vous remarquerez que certaines techniques ont été activées gratuitement du côté dédié à la classe, afin de vous aider à démarrer avec la classe choisie. Nous tenions à nous assurer que ce nouveau système permettrait aux joueurs et joueuses de tester des combinaisons de sorts et de techniques qui n’étaient jusqu’à présent pas possibles. Nous tenions à ce que vous puissiez vous amuser avec les arbres en réalisant tout un tas de changements, mais sans avoir de sensation de contrainte. Avec ce système, nous rendons le pouvoir aux joueurs et joueuses. Et hors de question que vous vous sentiez enfermés dans ce nouveau concept, c’est pourquoi vous pourrez continuer à changer de talents avec la même liberté qu’aujourd’hui. Vous pourrez même passer d’une soirée raid à une nuit de matchs d’arène grâce à une nouvelle fonctionnalité vous permettant de sauvegarder et de charger votre configuration.

Les Métiers : Commandes, Spécialisations et Qualité

Les métiers sont un élément clé de World of Warcraft depuis son premier lancement et bien qu’ils aient bénéficié de plusieurs mises à jour au fil des années, nous tenions à bousculer un peu les codes dans Dragonflight. Tout d’abord, nous allons implémenter ce que nous appelons les Commandes. Ces dernières vous permettent de demander à un autre joueur de fabriquer quelque chose pour vous, même si vous n’avez pas la compétence ou le bon métier pour vous en charger vous-même. Vous pourrez consulter la liste de toutes les recettes qu’il est possible de fabriquer, en choisir une, puis inclure tout ou partie des composants nécessaires, y compris ceux que vous êtes les seuls à pouvoir vous procurer. Autre nouveauté importante : l’objet que vous avez fabriqué pourra aussi être lié. Jusqu’à présent, le seul moyen d’accéder à un objet lié était de le fabriquer soi-même avec le bon métier.

Et ce n’est pas tout : d’autres mises à jour notables sont prévues. La plus importante sera l’introduction d’un degré de qualité pour les objets fabriqués et les composants. Le principe de qualité est simple : si vous fabriquez un objet d’une qualité supérieure, il sera tout simplement meilleur. Pour les pièces d’équipement, cela se traduit généralement par un niveau d’objet plus élevé. Et pour apprendre à fabriquer des objets de qualité supérieure, le moyen le plus efficace sera votre spécialisation d’artisanat. Bien qu’il y ait eu des spécialisations d’artisanat par le passé, dans Dragonflight, vous pourrez gagner des points de spécialisation dans le monde de multiples façons : en trouvant un vieux grimoire sur une étagère dans des ruines, en rencontrant un ermite au fond d’une grotte qui vous en apprendra davantage sur votre métier… À terme, vous deviendrez peut-être fabricant d’armures et investirez vos points dans cette compétence pour ne plus fabriquer que des armures et vous concentrer sur leur qualité.

Nous allons également ajouter des établis d’artisanat pour tous les métiers au sein de la nouvelle ville centrale, Valdrakken. Nous allons aussi implémenter de nouveaux types d’équipement dédiés aux métiers, que vous revêtez automatiquement lorsque vous réalisez une action d’artisanat, comme extraire du minerai. La cerise sur le pain de mana ? En vous spécialisant et en affûtant vos talents, vous pourrez vous créer une clientèle fidèle et vous bâtir une réputation d’artisan de qualité.

tags: #donjon #et #dragon #le #berceau #de

Articles populaires:

Share: