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La Date de Naissance dans Death Stranding : Un Détail Subtil aux Conséquences Surprenantes ?

La saga Death Stranding, fruit de l'esprit créatif d'Hideo Kojima, est réputée pour son attention méticuleuse aux détails et ses clins d'œil inattendus adressés aux joueurs. Death Stranding 2 : On the Beach ne fait pas exception à cette règle. Dès le début de l'aventure, le jeu vous invite à saisir votre date de naissance. Mais quelle est l'importance de cette information ? Influe-t-elle réellement sur le déroulement du jeu ? Cet article explore les différentes facettes de cet ajout intrigant.

La Date de Naissance : Un Œuf de Pâques Bien Pensé

Dès le premier Death Stranding, les joueurs ont pu découvrir une petite surprise liée à leur date d'anniversaire. Cet œuf de Pâques consistait en un enregistrement de Cliff Unger, interprété par Mads Mikkelsen, félicitant le joueur et l'invitant à célébrer ce jour spécial avec un gâteau. Un détail touchant qui a marqué les esprits.

Death Stranding 2 : On the Beach reprend cette idée et l'étoffe. Sans altérer le gameplay de manière significative, cela procure la satisfaction de se sentir intégré à l'univers du jeu, offre des récompenses uniques et rappelle l'importance des gestes symboliques.

Pour ceux qui souhaitent découvrir cet œuf de Pâques, la démarche est simple, mais nécessite une certaine planification. La seule façon d'obtenir ces lunettes est de jouer le jour de votre anniversaire attribué. De nombreux utilisateurs ont choisi de définir une date proche de leur achat afin d'éviter d'attendre des mois. Il est important de souligner que pour ceux qui souhaitent tester cet œuf de Pâques, la mécanique est simple, mais nécessite une certaine planification.

Impact sur le Gameplay et le DOOMS

L'une des questions les plus fréquentes est de savoir si le choix de la date de naissance influence le développement de l'intrigue, les capacités de DOOMS ou les relations avec les autres personnages ou joueurs. En effet, le jeu me demande ma date d’anniversaire pour apparemment définir mon niveau de DOOMs. En effet, les personnes nées sous des constellations ayant un lien fort avec la Grève auraient plus de risque de développer la maladie.

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Dans Death Stranding, le titre de Kojima Production nous propose en effet d’y apposer notre jour et mois de naissance avant le début de notre périple. Mais concrètement, cela aura-t-il une influence particulière sur le DOOMS de notre héros ? Avant toute chose, sachez que le DOOMS est un pouvoir qu’a chaque personnage dans le titre. En fonction du niveau de DOOMS, chaque protagoniste peut les sentir, les voir sans avoir à utiliser un BB, voire de manipuler ces créatures invisibles à l’œil nu, rien que ça. On y comprend que le personnes sous le signe du cancer, poisson, Céto, Delphinus et Gigas ont un niveau de DOOMS supérieurs.

Heureusement, la réponse est rassurante : dans Death Stranding 2, votre date de naissance n'a aucun impact majeur sur la difficulté du jeu ni sur le gameplay en général. Vous ne serez pas plus faible, ni plus souvent attaqué par les échoués si vous êtes né sous l'une de ces constellations. Il s’avère qu’en jeu, la différence ne se ressentira pas tant que ça dans le gameplay, ce qui fait que cette feature n’est pour le moment qu’anecdotique voire pas claire du tout. Alors, si ça n’a pas d’impact sur le gameplay, à quoi sert cette date ?

Une Porte Verrouillée par Votre Date de Naissance

Au cours de la campagne, votre date de naissance joue un rôle important dans une autre section. Dans une mission avancée (Ordre 26), vous tomberez sur une porte verrouillée dont le code correspond précisément à votre date de naissance, au format MMJJ (mois et jour à deux chiffres). Il est donc essentiel de se souvenir de la date que vous avez saisie au début du jeu pour pouvoir progresser.

Comment Profiter de la Surprise d'Anniversaire ?

Pour profiter pleinement de la surprise d'anniversaire, le plus simple est d'entrer votre vraie date d'anniversaire. Attention : Vous ne pourrez profiter de cette scène et de ces cadeaux qu’une fois que vous aurez débloqué le DHV Magellan. l’Épisode 3 de l’histoire principale.

Death Stranding 2: Un Univers Familier Enrichi

Death Stranding 2 : On the Beach s’inscrit dans la continuité de son prédécesseur, avec ses qualités comme ses partis pris clivants. Ceux qui avaient adhéré au premier retrouveront ici un univers familier, enrichi de nouveautés bienvenues, comme le changement de décor ou les nouveaux duos à découvrir. Mais ceux qui n’avaient pas accroché à la proposition initiale risquent fort de rester sur leur position : la boucle de gameplay reste similaire, l’ambiance contemplative est toujours aussi marquée, et le rythme, volontairement lent, continue de faire partie intégrante de l’expérience.

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On incarne toujours un livreur, on parcourt toujours de vastes étendues, et on retrouve ces longues cinématiques à regarder. À vrai dire, s’il n’y avait pas eu plusieurs années entre les deux jeux, j’aurais simplement eu l’impression de reprendre ma partie de 2019. L’infiltration est toujours de mise pour des raisons qui consolident le lore, à savoir le bruit et la néantisation. De plus, c’est très réussi. On peut évidemment choisir la manière forte et rendre nos armes létales. Il y a quatre types de munitions dans le jeu, une pour chacune des trois factions ennemies, et une dernière multifonction. Par exemple, la Machine pistol fonctionne sur tous les ennemis. Les exosquelettes sont toujours de la partie, il faudra avancer dans l’histoire pour y avoir accès. Tous comme vous retrouverez les échelles, les bottes et autres poches de sang. Au rayon des nouveautés, pêle-mêle, vous avez une sorte d’arbre de compétences nommé APAS. Si vous préférez botter des cuculs à l’ancienne, Sam peut se battre à main nue. À cela s’ajoute une petite excentricité car vous pouvez vous battre à pied en bottes ! En effet, tel Jet Li ou Kung Fu Panda (quoi ?

Le jeu commence véritablement. Onze mois ont passé, et nous retrouvons notre personnage, Sam, assis aux côtés de Lou, qui a visiblement grandi. Le tout est accompagné par une belle musique signée Woodkid. Vive la France ! Le début du jeu vous permet d’apprendre votre nouvelle mission, les bases lexicales, les boutons et l’utilisation du matériel. D’ailleurs, on peut désormais consulter à tout moment un répertoire nommé Corpus. Ayant fait le jeu précédent, je me suis sentie à l’aise sur tous les aspects que je viens d’évoquer. En revanche, je ne vois pas comment une personne ayant déjà rencontré des difficultés avec tous les termes du premier opus, pourrait s’y retrouver maintenant ? Et ce, même avec le Corpus.

Il y a un cycle jour/nuit qui impacte les journées avec des évènements météorologiques. En outre, la pluie peut faire déborder les rivières et je ne pense pas avoir besoin de vous rappeler les dégâts que l’eau et un déséquilibre peuvent causer à Sam. Dans le même esprit, vous aurez des tremblements de terre ou des avalanches. Pour rester dans la thématique de l’environnement, je dois aborder les deux nouvelles maps, à savoir le Mexique et l’Australie. J’ai envie de dire heureusement qu’on quitte l’Amérique du nord ce qui évite le déjà-vu et la monotonie. D’autant plus que la proposition autour de l’Australie est réussie, avec des biomes et des cadres différents selon le coin sur lequel l’on se trouve. On notera aussi que le jeu est un peu plus vivant à l’extérieur. Désormais il gravite autour de Sam une petite bande. Un peu plus mécanique ce coup-ci. Les véhicules ont eux aussi été revus pour donner plus de confort en jeu. Au sujet du camion, on peut ajouter qu’il peut être équipé avec des armes automatiques ainsi qu’une sorte de bras mécanique pour ramasser des items sans devoir descendre à chaque fois du camion. Marcher c’est sympa pour s’imprégner, mais il est vrai qu’éviter les allers-retours à pied c’est pratique.

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tags: #date #de #naissance #dooms #personnage

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