Dans l'univers complexe de Destiny 2, la maîtrise des capacités et des stratégies est essentielle pour triompher. Parmi les nombreuses options disponibles, la "Berceuse Bruyante" offre un ensemble unique de compétences qui peuvent influencer le cours d'une bataille. Cet article explore en profondeur les différentes facettes de cette capacité, en détaillant ses effets, ses synergies potentielles et ses applications tactiques.
Capacités offensives et défensives
La Berceuse Bruyante propose un large éventail d'attaques et d'améliorations, chacune ayant un impact spécifique sur l'ennemi ou sur le lanceur.
- Retient la cible de force : Cette capacité immobilise temporairement l'ennemi, le forçant à agir en dernier. Cela peut être crucial pour interrompre une attaque puissante ou pour donner à votre équipe un avantage tactique.
- Hurle sur l'ennemi : Le lanceur émet un cri puissant qui diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi, réduisant ainsi les dégâts qu'il peut infliger avec ses capacités spéciales.
- Pulvérise un acide : Une attaque corrosive qui inflige des dégâts continus et diminue la Défense Spéciale de la cible.
- Attaque agile : Une attaque rapide et précise, idéale pour achever un ennemi affaibli ou pour infliger des dégâts constants. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.
- Augmente une statistique au hasard : Une capacité aléatoire qui peut augmenter de 2 niveaux une statistique du lanceur, offrant un bonus temporaire mais potentiellement puissant.
- S'aiguise les griffes : Le lanceur améliore ses compétences physiques, augmentant son Attaque et sa Précision.
- Attaques élémentaires : La Berceuse Bruyante comprend également des attaques élémentaires comme une masse d'eau, de végétation ou de feu. Ces attaques peuvent être combinées avec d'autres capacités pour créer des effets dévastateurs. Par exemple, l'utilisation d'Aire de Feu avec Aire d'Eau crée un arc-en-ciel, tandis que l'utilisation d'Aire d'Herbe avec Aire de Feu crée une mer de feu.
Capacités de soutien et de manipulation
Outre les attaques directes, la Berceuse Bruyante offre également des capacités de soutien et de manipulation qui peuvent influencer le déroulement du combat.
- Se débarrasse des parties inutiles de son corps : Le lanceur sacrifie une partie de sa masse pour augmenter considérablement sa Vitesse.
- Jette toutes sortes de projectiles : Une attaque polyvalente qui peut infliger des dégâts à plusieurs ennemis ou déséquilibrer une cible volante. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
- Attaque prioritaire : S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
- Attaque puissante contre cible imprudente : Une attaque dévastatrice qui inflige des dégâts considérables lorsque l'ennemi baisse sa garde, ignorant les changements de stats.
- Restaure les PV : Une capacité de guérison essentielle pour maintenir le lanceur en vie pendant les combats prolongés.
- Jette un tas de détritus spéciaux : Cette capacité annule les changements de stats de la cible, neutralisant ainsi les buffs ennemis.
- Coup rapide aux pieds : Une attaque qui diminue la Vitesse de l'ennemi, le rendant plus vulnérable aux attaques suivantes.
- Rafale de duvet : Une attaque qui peut baisser l'Attaque de l'ennemi, réduisant ainsi ses dégâts physiques.
- Tache : Projette une grand tache qui peut baisser la Défense de l'ennemi.
- Détritus : Envoie des détritus pour blesser.
- Liquide acide : Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi, réduisant considérablement sa Défense Spéciale.
- S'enroule : S'enroule, cache ses points faibles.
- Boule d'électricité : Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant.
- Brouhaha : Brouhaha de 2 à 5 tours.
- Se roule en boule : Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi.
- Cadeau en forme de bombe : Cadeau en forme de bombe.
- Flammes calcinent : Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
- Change de place : Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
- Chante et attaque : Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
- Chanson d'un autre temps : Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps, pouvant endormir l'ennemi.
- Charge électrique surpuissante : S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi, pouvant aussi le paralyser.
- Attaque acharnée : Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
- Fait tourner ses engrenages : Le lanceur fait tourner ses engrenages, augmentant son Attaque et augmentant fortement sa Vitesse.
- Ondes mystérieuses physiques : Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques.
- Poison spécial : Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
- Blocs de glace : Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts et pouvant aussi l'apeurer.
- Emmène dans les airs : Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
- Leurre : Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
- Attaque furieuse : Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours.
- Etrangle : Etrangle pour blesser.
- Copie le type : Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
- Coquillage aiguisé : Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi, pouvant aussi baisser sa Défense.
- S'emmitoufle dans du coton : Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton, augmentant fortement sa Défense.
- Attaques tranchantes : 2 attaques tranchantes.
- Flamme ardente : Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi, baissant la Défense et la Défense Spéciale.
- Vague de crasse : Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse, pouvant aussi empoisonner.
- Mouvements mignons : Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment, pouvant apeurer l'ennemi.
- Croc : Blesse d'un coup de croc.
- Fait semblant de pleurer : Fait semblant de pleurer pour baisser la Défense.
- Enveloppe de flammes : Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes, pouvant aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur.
- Améliore les attaques EAU : Améliore les attaques EAU pendant 5 tours.
- Duvet et baisse ATQ : Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux.
- Explosion qui carbonise : Une explosion qui carbonise tout, réduisant méchamment les PP de la dernière att.
- Devient de type Eau : Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
- Frappe deux fois : Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
- Bisou grimaçant : Demande un bisou grimaçant.
- Envoie balader : Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
- Jet d'eau bouillante : Envoie un jet d'eau bouillante, infligeant des dégâts et pouvant parfois brûler.
- Echange les cap : Le lanceur et la cible échangent leurs capacités.
- Attaque avec la voix : Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise.
- Orbe électrique gigantesque : Projette un orbe électrique gigantesque.
- Charge électrique violente : Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
- Bloc de glace électrifié : Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour.
- Lacère avec des griffes : Lacère avec des griffes.
- Ecrase avec un pied : Ecrase avec un énorme pied.
- Empale d'un coup de corne : Empale l'ennemi d'un coup de corne.
- Met K.O. : Met K.O.
- Corne qui draine l'énergie : Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi, convertissant la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
- S'enroule et se concentre : Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre, augmentant son Attaque, sa Défense et sa Précision.
- Souffle de vent qui congèle : Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi, réduisant aussi sa Vitesse.
- Onde de choc ténébreuse : Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse, pouvant aussi baisser la Précision de l'ennemi.
- Brise sa coquille : Le lanceur brise sa coquille, baissant sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmentant fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse.
- Flammes rougeoyantes : Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les pokémons autour du lanceur.
- Souffle de vent glacial dévastateur : Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi.
- Flammes bleues : De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi, pouvant aussi le brûler.
- Boule de feu gigantesque : Projette une boule de feu gigantesque.
- Pouvoir mystique : Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEFENSE SPE.
- Force accumulée : Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace.
- Ondes mystérieuses physiques (bis) : Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques.
- Annule les attaques : Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour, pouvant échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
- Gaz toxique : Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique.
- Attaque glacée K.O. : Attaque glacée qui met K.O.
- Griffes : Attaque avec des griffes.
- Bisou tout mignon : Demande un bisou tout mignon.
- Brûle : 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
- Téléporte : Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux, échangeant sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
- Lance des pièces : Lance des pièces.
- Lame : L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques.
- Coup de lame violent : Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
- Tranche avec une feuille : Tranche avec une feuille.
- Couvre de boue : Couvre le lanceur de boue, augmentant sa résistance.
- Ecrous d'acier : Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
- Coup de langue : Blesse avec un long coup de langue.
- Fait flotter dans les airs : Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
- Lueur intense : Envoie une lueur intense, pouvant baisser la DEF.
- Flash lumineux : Flash lumineux qui booste l'ATQ. Fonctionne s'il ne reste plus de PP.
- Coup de poing fulgurant : Coup de poing fulgurant.
- Cogne avec un os : Cogne l'ennemi avec un os.
- Rayons en forme d'étoile : Envoie des rayons en forme d'étoile, rendant le lanceur apeuré si touché.
- Mur lumineux ATQ : Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ.
- S'entoure de flammes : Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi.
- Se concentre et augmente Vitesse : Il se concentre et sa Vitesse augmente.
- Attaque d'eau croupie : Attaque d'eau croupie.
- Priorité +1 : Attaque de priorité +1.
- Danse mythique : Le lanceur exécute une danse dont le rythme mythique augmente son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse.
- Attire l'attention : Attire l'attention des adversaires.
- Redistribue ATQ et ATQ SPE : Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
- Redistribue DEF et DEF SPE : Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
- Donne l'objet : Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte.
- Coup de tête et blesse : Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière, blessant aussi légèrement le lanceur.
- Tourbillon de feuilles : L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées, pouvant aussi baisser la Précision de l'ennemi.
- Haut taux de Coup Critique (+1) : Haut taux de Coup Critique (+1).
- Coup de pied sauté : Coup de pied sauté.
- Piétine le sol : Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui, baissant aussi la Vitesse.
- Cogne avec une pince : Cogne avec une pince.
- Méditation : Méditation pour augmenter l'ATQ, SPE et la DEF.
- Frappe avec sa queue : Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste.
- Bras épineux : Attaque avec bras épineux.
- Coup de poing météore : Coup de poing météore.
- Poudre irritante : Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention, attirant toutes les attaques ennemies.
- Rafale de neige : Envoie une rafale de neige.
- Protège contre les attaques prioritaires : Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires, pouvant échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
- Remplace par un autre : Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
- Mur lumineux (bis) : Crée un mur lumineux, affaiblissant les attaques.
- Provoque : Provoque l'ennemi.
- Pleine puissance et baisse ATQ : Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ.
- Puissante attaque PSY : Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF.
- Taux de Coups Critiques +2 : Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux.
- Queue : Attaque avec sa queue.
- Haut taux de critiques : Haut taux de critiques.
- Ondes mystérieuses et Simple : Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi, sa capacité spéciale devenant Simple.
- Saute et tombe : Saute et tombe le tour suivant. Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
- Se rengorge : Le lanceur se rengorge, augmentant l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
- Se recroqueville : Se recroqueville dans sa carapace.
- Requiem K.O. : Un Pokémon qui entend ce requiem est K.O.
- Tremblement de terre : Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.
- Souffle froid critique : Un souffle froid blesse l'ennemi, l'effet est toujours critique.
- Se sacrifie et baisse les cap : Le lanceur est mis K.O. et baisse les capacités.
- Supprime la capacité spéciale : Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire.
- Pleine puissance et baisse ATQ (bis) : Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ.
- Résiste et attaque : Le lanceur résiste et attaque.
- Baisse Attaque Spéciale : Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
- Ondes mystérieuses du même type : Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
- Corps enflammé : Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
- Se jette de tout son poids : Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
- Rayon lumineux : Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
- Danse étrange : Le lanceur danse sur un rythme étrange, forçant sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
- Filet électrique : Attrape l’ennemi dans un filet électrique, baissant aussi la Vitesse de l’ennemi.
- Immobilise avec des rochers : Immobilise l'ennemi avec des rochers.
- Perturbe : Perturbe l'ennemi.
- Sacrifice : Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi.
- Tranche avec des feuilles (bis) : Tranche avec des feuilles, taux de critiques élevé.
- Eclabousse : Eclabousse l'ennemi.
- Force de l'ennemi : Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
- Tourne comme une perceuse : Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi, taux de critiques élevé.
- Coup de poing cadencé : Un coup de poing cadencé.
- Vengeance : Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
- Tempête de vents : Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi, pouvant aussi le rendre confus.
- Aura de bien-être : Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
- Ondes aquatiques : Envoi d'ondes aquatiques.
- Voeu : Un voeu qui restaure les PV.
- Coup critique garanti : Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique.
- Zone étrange (inversion) : Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
- Zone étrange (objets) : Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet.
Synergies et stratégies
La Berceuse Bruyante excelle dans la synergie avec d'autres capacités et classes. Par exemple, la capacité à retenir une cible de force peut être combinée avec des attaques à zone d'effet pour infliger des dégâts massifs à plusieurs ennemis à la fois. De même, la capacité à augmenter les statistiques du lanceur peut être utilisée pour renforcer les attaques physiques ou spéciales, en fonction de la composition de l'équipe et du style de jeu préféré. Enfin, les effets combinés des attaques élémentaires peuvent créer des situations tactiques intéressantes, permettant de contrôler le champ de bataille et de forcer les ennemis à sortir de leur position.
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